Главная Обзоры Не через призму ностальгии или Ретро-обзор: Far Cry (2004)

Не через призму ностальгии или Ретро-обзор: Far Cry (2004)

admin



Тропический рай, который в 2004 году заставлял плакать наши видеокарты…

И…


Привет, Playground! Сегодня я хочу вспомнить игру, которая в 2004 году устроила настоящий технический дефолт для наших видеокарт. 2004 год тогда выдался аномально урожайным на шедевры: мы взахлеб проходили Half-Life 2, стреляли в нацистов в дополнении Call of Duty: United Offensive, гоняли на Honda или Toyota по улицам ночного Бэйвью в Need for Speed: Underground 2, или устраивали хаос на дорогах в FlatOut, и проигрывали свои деньги в казино «Четыре Дракона» в Grand Theft Auto: San Andreas… и за ними ещё больше шедевров, созданные с душой и построили будущее игровой индустрии на десятилетия вперед. Но! Среди этих титанов скромно (а точнее, очень громко) заявила о себе тогда еще малоизвестная немецкая студия Crytek со своим дебютным проектом — Far Cry. Проект от студии (ещё молодой) Crytek, который многие справедливо называют «Crysis 0» из-за уникального движка CryEngine и геймплея, кардинально отличающегося от всех последующих симуляторов захвата вышек от Ubisoft (привет, ASSasin`s (Егор) Крид).

Давайте разберемся, как игра, обещавшая нам безоблачный отпуск на лазурном берегу, до сих пор заставляет дергаться глаз у олдскульных геймеров.

И…

...тут мы ещё не начали игру, а проблемы начались сразу!
…тут мы ещё не начали игру, а проблемы начались сразу!
  1. Технические костыли или Как запустить игру без боли и танцев с бубном

Если вы решите приобщиться к классике через Steam, приготовьтесь к первому жуткому греху — полному отсутствию русификатора в цифровом магазине (No shit, Sherlock). Ставить его нужно обязательно: русская озвучка от «Буки» не просто хороша, она позволяет подслушивать уморительные диалоги наемников, без которых теряется половина атмосферы (к которой мы все так сильно привыкли).

Но на этом проблемы только начинаются:

Во-первых: Сброс настроек управления. Старый движок намертво ломает раскладку, если при запуске игры у вас на ПК активна русская раскладка клавиатуры. Решение дикое, но простое как два пальца… в снег: перед стартом всегда переключайте Windows на английский язык (Джулс Уиннфилд (Криминальное чтиво; в исполнении Сэмюэла Л. Джексона): «English, Motherfucker! Do you speak it?»).

Во-вторых: Проблема высокого FPS (привет, оригинальная трилогия GTA нулевых на современном ПК без фанатских патчей). В Far Cry скорость и физика противников напрямую завязаны на частоту кадров. Если играть со 140+ FPS, то на реалистичном уровне сложности игра превращается в непроходимый ад: на уровне «Болото» наемники на блокпостах изрешетят ваш джип за доли секунды, и никакой скилл вас не спасет (даже молитвы с крещениями к Господу божьему). Решение (единственное): жестко ограничьте FPS до герцовки вашего монитора или включите вертикальную синхронизацию.

И… давайте посмотрим на саму игру, ведь… мы всегда любим смотреть глазами.

2. Графика: Великий обман ультра-настроек (в наши дни)

2004 год... ЖЖОТ!
2004 год… ЖЖОТ!

В год релиза Far Cry взрывал мозг, да, по реализму пусть и уступает, но по красоте картинки мало, кто может догнать её уровень; в своё время, конечно. Движок CryEngine выдавал картинку невероятной сочности. Вода казалась настоящей, а дальность прорисовки заставляла системные блоки умолять о пощаде. Однако сегодня его картинка страдает от катастрофической неравномерности. Если закрытые лаборатории еще держат удар, то на открытых пространствах вылезает главная беда — дальность прорисовки.

Даже если выкрутить все ползунки на «Ультра», в 20 метрах от Джека Карвера деревья будут топорно превращаться из плоских 2D-спрайтов в 3D-модели. Объекты и враги материализуются буквально из воздуха (прям генератор портала в Ад создали). Исправить это модами на графику (вроде Far Cry Classic для Xbox и Sony PS3 или версий на движке Crysis) не получится — они лишь добавляют контраста, но не чинят прорисовку.

• Костыль от автора: Чтобы вернуть джунглям нормальный вид, придется вручную ковыряться в конфигурационном файле system.cfg и прописывать параметры дальности прорисовки вручную, так как встроенный конфигуратор игры половину изменений тупо игнорирует (а вы чё думали; в сказку попали?).

Так, что дальше… Ах да — СЮЖЕТ!!!

3. Сюжет и левел-дизайн: Свобода, компромиссы и багги-таймскип

А этот... тот самый тип в красной гавайской рубашке!
А этот… тот самый тип в красной гавайской рубашке!

Сюжет здесь — клишированный боевик категории «Б» из конца восьмидесятых и девяностых. Наш главный герой — Джек Карвер, бывший спецназовец с мутным прошлым, который теперь катает туристов на своей старой посудине. К нему обращается загадочная журналистка Валери Кортез и просит отвезти ее к неизведанному архипелагу в Микронезии.

Всё идет прекрасно… пока лодку Джека не разносит в щепки из гранатомета банда наемников. Валери пропадает, Джек чудом выживает в полузатопленном бункере, а в его кармане оказывается спутниковый телефон с голосом незнакомца по имени Харлан Дойл. Добро пожаловать на курорт, Джек! Время надеть гавайскую рубашку поярче, чтобы местным наемникам было удобнее целиться сквозь кусты. Всё просто: 20 огромных уровней мы бегаем, стреляем и взрываем производства мутагена. Никакой глубины тут нет. А весь пересказывать сюжет не буду, фанаты этой игры могут и сами рассказать вам.

А вот дизайн уровней… прекрасен. Своей вариативностью. Игра линейна, но у вас всегда есть выбор.

• Пример на авианосце: можно пойти напролом через верхнюю палубу и воевать с целой ротой солдат и вертолетом. А можно проявить смекалку: выйти из каюты, снять стрелка, прыгнуть в воду и тихо отстрелить цепи, удерживающие спасательную лодку.

• Спидран на уровне «Дамба» (а не по вашему TikiToki): Под подножием вулкана игра заставляет вас долго и больно петлять пешком среди лавы, отстреливая толпы мутантов Но если найти спрятанный багги, то используя естественные скалы как трамплины, можно перелететь лавовые озера и пролететь сложнейшую локацию всего за 2 минуты без единого убийства (Тим Кук: «Amazing!»)!

Единственный полностью рельсовый и коридорный уровень — это финал в самом Вулкане (цитата из Южного Парка: «Спасибо, Капитан Очевидность!»).

Да ладно!
Да ладно!

И вот тут…

Момент, когда бодрый курортный шутер резко превращался в кромешный хардкорный кошмар...
Момент, когда бодрый курортный шутер резко превращался в кромешный хардкорный кошмар…

4. Шутерная механика, импакт и «зефирный» стелс

Стрельба в Far Cry — это чистое удовольствие, превосходящее многие современные шутеры (еб@ть заявление, не так ли?). Каждое попадание ощущается физически, а местная система крови и прострелов утирает нос даже Half-Life 2. Пули оставляют сквозные отверстия в телах врагов, трупы реалистично реагируют на окружение, а тонкие деревянные стены построек легко прошиваются насквозь (и это было ещё в 2004 году! Представляете себе такое?). Наемники мгновенно отлетают от одного четкого выстрела в голову или шею (напоминаю – игра вышла в 2004 году).

Оружейный арсенал радует балансом:

• Штурмовые винтовки M4, AG36 и OICW сменяют друг друга по ходу игры, но каждая имеет свои фишки (у M4 есть точнейший одиночный режим, у AG36 — оптика, у OICW — встроенный гранатомет).

• Для зачистки мутантов идеален дробовик Jackhammer.

• Из условностей: в игре работает дурацкая система веса прям из Counter-Strike — с мачете или Desert Eagle бегает легко как перышко, а со снайперской винтовкой AWM (а не AWP) или ракетницей Джек бегает как черепаха.

А вот стелс сделан невероятно криво (И КАК БУДТО В СПЕШКЕ ДЕЛАЛИ). Пока враги вас не видят, они абсолютно глухие болванчики (знаменитая цитата из мультфильма «Ледниковый период 4: Континент дрейфует»: «— А вы почему такие довольные?» — «Потому что мы очень, очень тупые!»). Можно сесть в кусты (что делает вас невидимым) и расстреливать базу из обычной громкой штурмовой винтовки. Наемники будут паниковать, но тревогу не поднимут, пока не упрутся в вас лицом. Из-за этого пистолет-пулемет MP5SD становится самым бесполезным и «зефирным» стволом в игре — его урон минимален, а бесшумность не нужна, раз маскировку обеспечивает обычная кустарниковая зона (или стелс в этой игре настолько сломан, что оно и НАХОЙ не нужон этот стелс ваш!).

А дальше будет только веселее...
А дальше будет только веселее…

5. Бестиарий и уничтожение нервных клеток с горящими пердаками на раздачу (в Steam)

Главная прелесть местных фракций в том, что Джек часто выступает третьей стороной (то есть, волк-одиночка с волчицей). Сбежавшие мутанты (Трайгены) ненавидят наемников и обе группы врагов истребляют друг друга (поэтому часто можно просто посидеть в засаде, наблюдая за этим, а самому сидеть в кустах и курить бамбук, и одновременно посрать нормально… в кустах, конечно, тут нет туалетов).

Враги-люди разнообразны: от обычных штурмовиков до элитных наемников в щитах, которых можно пробить только в узкую область шеи. Первого босса — полковника Кроу на вертолете — тоже можно легко обмануть: вместо того чтобы тонуть вместе с кораблем, прыгайте в воду, плывите к берегу и спокойно расстреливайте вертолет из кустов по кривому стелсу.

Трайгены (Мутанты):

• Обезьяноподобные (демонам) прыгуны берут скоростью и выносят Джека с двух ударов, но тупо бегут по прямой.

• Толстяки с ракетницами — медленные куски мяса с тонной здоровья. Их ракеты летят неторопливо, но в закрытых пространствах наносят колоссальный урон (так что, пацаны, не шашкуйте, вы матерям ещё нужны).

• Невидимки — самые слабые существа с MP5, которые легко выкашиваются с помощью дробовика.

Главный кошмар игры: Это битва с мутировавшим доктором Кригером на реалистичной сложности (приготовьтесь). Он сочетает в себе прыгучесть, живучесть толстяка, стреляет из OICW и закидывает гранатами (Куплинов: «Это 3,14дец.»). Коридор перед ним забит элитными бойцами, а на самой арене вам придется уповать исключительно на бога рандома; и молитесь Иисусу, чтобы Кригер не выкурил вас гранатой из единственного укрытия (с горящей задницей в придачу). Это объективно самый сложный и душный эпизод во всей франшизе Far Cry. И как неожиданно, единственная пушка из ВСЕХ пушек в этой игре, которое уносит посильнее урон Кригеру… это M4A1. Не знаю, почему, видимо… Аура бывшего американского спецназовца?

Аура любого американца, который любит пушки
Аура любого американца, который любит пушки

6. Краткий итог: Плюсы и Минусы

Плюсы:

• Графика вне времени: Для 2004 года это был грандиозный прорыв, но даже сейчас тропики, внимание к деталям и честная физика воды радуют глаз.

• Умный ИИ наемников: Враги-люди активно обходят с флангов, вызывают подкрепление и заставляют думать тактически.

• Шутерный импакт: Отличная физика попаданий, сквозные прострелы укрытий и честная реакция тел на пули (и это в 2004 году!).

• Ламповая атмосфера боевика: Харизматичный циничный Джек и ностальгическая русская озвучка от «Буки».

Минусы:

• Слом баланса во второй половине: Появление читерских мутантов превращает тактический шутер в душный рандомный хардкор.

• Сломанный стелс: Абсолютно глухие наемники в кустах делают бесшумное оружие бесполезным.

• Тяжелые чекпоинты: Отсутствие быстрых сохранений заставляет по сто раз перепроходить длинные боевые стычки после случайного ваншота.

Моя субъективная оценка (по 100-балльной шкале)

Пора выставить этой игре финальный чек. Никаких банальных «7 из 10» — препарируем тропический рай на чистые проценты:

• Графика и визуал: 68/100. Сочность красок и вода до сих пор вызывают уважение, но убогая дальность прорисовки, мыльные текстуры на расстоянии и спрайтовые деревья в 20 метрах от лица сильно портят картину в наши дни.

• Геймплей и механики: 70/100. Огромный плюс за вариативность путей на первых картах. Но утюжное управление транспортом, абсолютно сломанный «зефирный» стелс и жесткие чекпоинты не дают поставить оценку выше.

• Шутерная составляющая (Импакт): 92/100. Чистый восторг. Физика прострелов, дырки на вылет, брызги и растекающиеся лужи крови сделаны круче, чем в большинстве современных шутеров-пустышек.

• Атмосфера и звук: 88/100. Шикарная музыка Томаса Бартши, постоянный саспенс, чувство опасности и бескомпромиссный дух серьезного боевика держат в напряжении до финальных титров.

• Сюжет и логика повествования: 45/100. Банальный, клишированный проходняк из боевиков эпохи VHS, добавленный исключительно для оправдания массового геноцида наемников и обезьян.

[ЗАКЛЮЧЕНИЕ]

ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 73/100 (Крепкий олдскульный проект)

Первый Far Cry — это великая веха, старт Crytek в игровой индустрии и начало серии под издательством Ubisoft. Игра заложила фундамент для жанра, но её хардкорность во второй половине граничит с откровенным издевательством и духотой. Пройти эту игру сегодня стоит ради крутого импакта стрельбы и проверки собственных нервов, а для ньюфагов серии посмотреть — с чего в принципе началась Far Cry, но розовые очки ностальгии лучше оставить на полке.

Вердикт: Стоит ли играть сегодня?

Кому игра (явно) НЕ зайдет:

• Графодрочерам. Как бы олдфаги ни хвалили яркий цветкор, технические косяки, мыльные текстуры и ужасная прорисовка будут нещадно резать глаза современного игрока. Лучше запустите Half-Life 2 (или подобные ею по графике игры).

• Любителям глубоких сюжетов, стелса и покатушек. Сюжет тут для галочки, стелс сломан, а транспорт управляется как утюг из монолитного куска металла (а не как ТС).

Кому игра ОБЯЗАТЕЛЬНА к ознакомлению:

• Ценителям густой атмосферы. Мрачный, серьезный тропический боевик, роскошная музыка Томаса Бартши и постоянное чувство опасности держат в диком напряжении до самого финала (просто эпик).

• Любителям крутого импакта от стрельбы. Физика попаданий и реакция тел на пули здесь выполнены на недосягаемом для многих современных шутеров уровне (НАПОМИНАЮ! ЭТО 2004 ГОД!!!).

А как вы воевали с Трайгенами? Какая локация сожгла вам больше всего нервных клеток и сколько клавиатур с мышками пострадало на докторе Кригере? Пишите в комментариях!

…

[Послесловие]

…А тем временем… я отправляюсь туда…

…где зарождались первые признаки человеческой цивилизации…

НЕТ, БЛ*ТЬ, В АФРИКУ!
НЕТ, БЛ*ТЬ, В АФРИКУ!



Источник

Вам также может понравиться

Оставить комментарий