Главная Обзоры Обзор Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters: достойный наследник XCOM в суровом мире Warhammer 40,000

Обзор Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters: достойный наследник XCOM в суровом мире Warhammer 40,000

admin


В мире Warhammer 40,000 хватает историй о космодесанте, способных в одиночку уничтожать целые армии противника. Однако даже среди этих генетически усовершенствованных воинов Серые Рыцари занимают особое положение. Это элитный орден, созданный для борьбы с демонами и самыми опасными проявлениями Хаоса.


Именно им посвящена Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters — тактическая стратегия с элементами RPG, в которой предстоит командовать небольшим отрядом охотников на демонов, развивать собственный боевой корабль и пытаться остановить распространение загадочной чумы.

На первый взгляд проект Complex Games легко принять за очередную вариацию XCOM 2, только с болтерами, силовыми мечами и демонами вместо инопланетян. Определённое сходство действительно есть: пошаговые сражения, управление отрядом, развитие бойцов, стратегическая карта и необходимость принимать непростые решения между миссиями. Но разработчики не ограничились переносом знакомой формулы в декорации мрачного будущего. Они изменили сам подход к тактическим столкновениям, сделали упор на агрессивное продвижение вперёд и предоставили игроку достаточно возможностей для создания специализированных боевых подразделений.

У игры, разумеется, хватает недостатков. Некоторые решения раздражают уже после нескольких часов, отдельные элементы интерфейса выглядят устаревшими, а техническое состояние оставляет неоднозначное впечатление. Тем не менее Chaos Gate – Daemonhunters получилась гораздо интереснее, чем можно предположить по её внешнему сходству с XCOM.

«Непоколебимая вера — наш щит»: охота на порождения Нургла

Игра начинается с высадки Серых Рыцарей на планету, охваченную пламенем Варпа. Это не просто очередной орден космодесанта, а элитные воины, созданные специально для борьбы с демоническими порождениями Хаоса. Их с детства готовят к противостоянию с самыми опасными тварями Варпа, а каждый рыцарь обладает не только выдающимися боевыми навыками, но и псионическими способностями. Проще говоря, в распоряжении игрока оказывается действительно элитное подразделение, для которого уничтожение демонов — основное предназначение.


Уже в первой операции отряду приходится столкнуться с могущественным лордом Хаоса. Сражение заканчивается победой, но не обходится без потерь: командир погибает, оставляя своим бойцам не только оружие, но и незавершённую миссию. После этого управление подразделением переходит к главному герою, которому предстоит временно занять место погибшего командира и возглавить Серых Рыцарей.

Однако возвращение на Титан, главную базу ордена, откладывается. Ударный крейсер «Зловещий Эдикт» серьёзно повреждён, его системы нуждаются в ремонте, а экипажу необходимо восстановить боеспособность. Казалось бы, впереди хотя бы небольшая передышка, но планы неожиданно меняет сигнал от инквизитора Ордо Маллеус. Она требует изменить курс и забрать её на борт, поскольку в соседней звёздной системе происходит нечто гораздо более опасное, чем обычное вторжение сил Хаоса.


Выясняется, что до этих миров добралась скверна Нургла — бога болезней, гниения и разложения. Его Цветение представляет собой опасную заразу, постепенно превращающую целые планеты в рассадники мутаций и демонической жизни. Местные культы активизировались, а распространение скверны грозит поглотить всю систему. Инквизитор намерена использовать корабль Серых Рыцарей для расследования и устранения угрозы, фактически вмешиваясь в планы ордена.

Разумеется, подобное решение не вызывает восторга у команды. Серые Рыцари только что пережили тяжёлое сражение, потеряли командира и теперь вынуждены отправляться на новую операцию на повреждённом корабле. К тому же далеко не все готовы спокойно принять распоряжения инквизитора, которая явно не собирается считаться с их желаниями. Впрочем, чувство долга перед Императором в итоге оказывается сильнее взаимных претензий, и рыцари соглашаются разобраться в происходящем.


Первые вылазки на заражённые планеты подтверждают худшие опасения. Цветение уже пустило глубокие корни, а его влияние распространяется гораздо быстрее, чем предполагалось. Игроку предстоит не только уничтожать орды заражённых существ, но и собирать образцы скверны, исследовать её природу и искать способ остановить эпидемию. При этом руководство ордена не сразу принимает тревожные доклады всерьёз: магистру требуются доказательства, прежде чем он согласится задействовать дополнительные силы.

На этом фоне постепенно раскрываются отношения между персонажами, находящимися на борту корабля. У каждого есть собственные взгляды на происходящее, обязанности и представления о том, как именно следует бороться с угрозой. Особенно интересно наблюдать за взаимодействием Серых Рыцарей с инквизитором, чьи методы и стремление получить новые знания не всегда совпадают с представлениями космодесантников о допустимом. Даже служители Императора, посвятившие жизнь уничтожению Хаоса, не обязательно одинаково смотрят на способы выполнения своего долга. Игроку приходится не только руководить операциями, но и разбираться в противоречиях между союзниками.


Диалоги и постановка в целом справляются со своей задачей, несмотря на некоторую бюджетность проекта и довольно скромные анимации персонажей. Герои достаточно выразительны, чтобы за их взаимодействием было интересно наблюдать, а озвученные сцены помогают поддерживать атмосферу военной драмы. Сценарий не пытается постоянно удивлять неожиданными поворотами, зато постепенно раскрывает угрозу Цветения и показывает, как борьба с ним влияет на вовлечённые в происходящее стороны. Для тактической стратегии это вполне достойный уровень повествования, тем более что сюжет регулярно подбрасывает новые обстоятельства, влияющие на ход кампании.

«Мы — молот»: тактические сражения без привычного шанса попадания

Под управлением игрока находится небольшой отряд из четырёх Серых Рыцарей, каждый из которых обладает собственными характеристиками и специализацией. В отличие от обычных солдат из XCOM, этим бойцам не приходится постоянно прятаться за укрытиями и надеяться, что противник промахнётся. Они космодесантники, созданные для уничтожения самых опасных порождений Хаоса, поэтому игра поощряет наступление, агрессивное использование ближнего боя и постоянное давление на врага.

Самое заметное отличие от привычных тактических стратегий — практически полное отсутствие случайных промахов. Если Серый Рыцарь получил возможность атаковать цель, можно рассчитывать, что удар достигнет её. Здесь не приходится наблюдать, как боец умудряется промахнуться по противнику, стоящему в паре шагов, несмотря на отображаемые 95% вероятности попадания. Это не значит, что сражения полностью лишены случайности: на ход событий влияют способности врагов, эффекты Варпа и особенности отдельных заданий. Но основная часть успеха зависит от решений игрока, а не от капризов генератора случайных чисел.


У каждого рыцаря есть три очка действия, которые расходуются на перемещение, стрельбу и применение способностей. Некоторые умения позволяют получать дополнительные очки, а правильно подобранное снаряжение открывает возможности для создания эффективных комбинаций.

Что ещё удобно: после убийства последнего видимого врага у всех ваших рыцарей мгновенно восстанавливаются очки действия и перезаряжается оружие дальнего боя. Кстати, на перезарядку тратится целое очко действия. После этого отряд готов к дальнейшему выполнению миссии.

Особое место занимает ближний бой. Серые Рыцари располагают внушительным арсеналом силового оружия, а многие противники становятся особенно опасными, если позволить им подойти вплотную. При этом при критическом ударе у вас бывает возможность целиться в отдельные части тела: удачный удар не только наносит дополнительный урон, но и может лишить врага определённых частей тела со способностями или эффектно отрубить руку с оружием. Оглушённых противников можно добивать специальной атакой, которая вдохновляет отряд и предоставляет каждому бойцу дополнительное очко действия. Поэтому даже обычная стычка с группой культистов превращается в небольшую тактическую задачу, где важно не просто нанести как можно больше урона, но и правильно выстроить последовательность действий.


Отдельного внимания заслуживает разрушение окружения. Многие объекты на картах можно уничтожать, причём это не просто декоративная возможность: взрыв бочки способен задеть сразу нескольких противников, а разрушение укрытий меняет расположение сил и открывает новые направления для атаки. В одном из сражений мне удалось уничтожить мешки и ящики, которые служили своеобразной лестницей на второй этаж. Сначала это показалось неудачным решением: часть отряда осталась внизу, поскольку рыцари в терминаторских доспехах не могли забраться на образовавшийся уступ. Однако при загрузки сейва я уже сознательно воспользовался этой особенностью, перекрыв тем же способом путь противникам. Небольшая неприятность превратилась в полноценный тактический приём.

Правда, физика разрушений порой выглядит условно: обычная граната способна обрушить целую стену собора, что не всегда убедительно даже по меркам вселенной Warhammer 40,000. Тем не менее возможность менять, хотя и не значительно, поле боя добавляет столкновениям разнообразия и позволяет искать нестандартные решения, особенно во время встреч с грозными врагами, которых порой выгодно заманивать в подходящие участки карты.


В игре также есть несколько классов бойцов, каждый со своей специализацией и веткой развития. Навыки позволяют постепенно формировать нужную роль для каждого рыцаря, а выбор оружия, брони и дополнительных приспособлений заметно влияет на его эффективность. Разнообразие экипировки приятно удивляет: даже бойцы одной специализации могут выполнять совершенно разные задачи в зависимости от выбранных улучшений и построения билда. Впрочем, баланс отдельных возможностей и классов не всегда выглядит удачным — к этому вопросу я ещё вернусь в разделе недостатков.

При этом считать Серых Рыцарей неуязвимыми было бы ошибкой. Игра способна вызвать сложности даже на нормальном уровне сложности. Противники могут окружать отряд, призывать подкрепления, распространять негативные эффекты и использовать особенности местности. Численное превосходство демонических орд особенно ощутимо в столкновениях с боссами и заданиях с ограничением по времени.

Если один из бойцов теряет всё здоровье, он не погибает немедленно: спустя несколько ходов рыцарь может подняться с половиной запаса здоровья, а лечебная поддержка позволяет ускорить возвращение в строй. Но рассчитывать на постоянное спасение таким способом не стоит — потеря бойца даже на несколько ходов способна нарушить весь план.

Дополнительную угрозу создают выбросы Варпа. По мере развития сражения концентрация скверны постоянно возрастает, а последствия оказываются весьма неприятными: на поле боя появляются порталы с демонами, противники получают мутации и становятся опаснее. Это добавляет столкновениям элемент непредсказуемости, поскольку даже тщательно подготовленный отряд вынужден учитывать возможность внезапного осложнения ситуации.


Не все задания одинаково хорошо сочетаются с такой боевой системой. В миссиях, где требуется уничтожить конкретную цель или выполнить определённое условие, игроку порой выгоднее как можно быстрее добраться до нужной точки, игнорируя многочисленных противников. В результате вместо полноценного тактического сражения получается гонка через переполненную врагами карту. Впрочем, игра заранее сообщает о характере предстоящей операции и возможных трудностях, хотя предугадать точный порядок событий всё равно не получится.

В целом Chaos Gate – Daemonhunters предлагает достаточно насыщенную тактическую систему, в которой успех определяется грамотным использованием способностей, позиционированием и взаимодействием бойцов. Отсутствие привычных промахов делает сражения более предсказуемыми, но не упрощает их до банального обмена ударами: численное превосходство врага, мутации и события Варпа регулярно заставляют менять первоначальный план. А возможность разрушать окружение и использовать особенности местности не даёт столкновениям окончательно превратиться в однообразную перестрелку.

«Стойте непоколебимо»: война ведётся не только на поле боя

Между миссиями игрок возвращается на ударный крейсер «Зловещий Эдикт», который служит одновременно штабом Серых Рыцарей, транспортом и главным инструментом ведения кампании. Здесь можно восстанавливать раненых бойцов, готовить новых рекрутов, изучать технологии, улучшать вооружение и заниматься модернизацией самого корабля. Постепенно крейсер превращается в полноценную мобильную базу, от состояния которой во многом зависит успех дальнейших операций.


Стратегический слой во многом напоминает XCOM 2, хотя вместо глобальной карты с базами пришельцев здесь используется галактическая карта. По ней перемещается «Зловещий Эдикт», а на разных планетах появляются очаги Цветения — скверны Нургла, которая постепенно заражает целые миры. Одновременно справиться со всеми угрозами не получится: скорость корабля и расстояния между планетами заставляют выбирать, куда отправиться в первую очередь, а какие проблемы временно оставить без внимания.

Успешное выполнение заданий позволяет сдерживать распространение заразы, получать ресурсы и находить новое снаряжение. Если же оставить планету без защиты, уровень заражения будет расти, а вместе с ним усилятся противники и появятся дополнительные осложнения для отряда. При достижении критической отметки ситуация становится особенно опасной. Поэтому приходится постоянно оценивать обстановку: иногда выгоднее отправиться за более ценной наградой, даже если путь займёт больше времени, а в другой ситуации разумнее остановить распространение Цветения в уже знакомой системе.


При этом игра не позволяет просто зачистить все доступные задания и спокойно заняться развитием ордена. Пока игрок исследует технологии или готовится к очередной операции, угроза продолжает распространяться. Некоторые миссии приходится пропускать, поскольку физически невозможно успеть повсюду. Это создаёт необходимое для кампании напряжение и заставляет принимать решения с учётом долгосрочных последствий. Правда, временами подобное ограничение ощущается скорее как искусственное давление на игрока, чем как полноценная стратегическая дилемма.

Важную роль играет развитие самого крейсера. Его отсеки отвечают за разные направления деятельности: исследования, подготовку и экипировку бойцов, а также технические и военные улучшения корабля. Новые технологии открывают дополнительные возможности, а модернизация позволяет эффективнее справляться с угрозами и быстрее выполнять отдельные задачи. Однако ресурсов постоянно не хватает, поэтому приходится расставлять приоритеты и решать, какие улучшения действительно нужны в первую очередь. Изменять расположение отсеков нельзя, но доступные возможности постепенно расширяются по мере развития кампании.


Для исследований необходимы семена Цветения. Их можно извлекать из мутировавших противников прямо во время сражений, используя специальные действия, в том числе способности аптекаря. По сути, рыцарям приходится собирать образцы скверны из поверженных порождений Хаоса, чтобы затем изучать её природу и находить способы противодействия. Другой важный ресурс — Реквизиции. Они позволяет повышать уровень находимых предметов и тем самым получать новое снаряжение и нанимать бойцов, а основным источником становятся награды за выполнение заданий. Дополнительно можно заработать за особые подвиги: например, пройти операцию меньшим отрядом или придерживаться определённых ограничений в бою. Такие условия повышают награду, но и усложняют сами сражения.

Не обходится и без случайных событий во время путешествий. На борту могут возникать неожиданные ситуации, требующие выбрать один из нескольких вариантов действий. Последствия бывают разными: от полезных бонусов до повреждений корабля и необходимости потратить ресурсы на ремонт. Иногда события приводят даже к космическим столкновениям. Не каждый такой эпизод одинаково интересен, а некоторые варианты выбора сводятся к попытке определить, какой из возможных штрафов окажется наименее болезненным. Тем не менее они помогают разнообразить путешествия и не дают кампании превратиться в череду одинаковых операций.


Дополнительное ощущение масштаба создаёт карта галактики: на ней отображаются очаги заражения, доступные задания, предполагаемые противники и события, связанные с Варпом. Игрок заранее получает достаточно информации, чтобы оценить потенциальную опасность и возможную награду, но полностью предсказать развитие ситуации всё равно не получится. Примерно раз в месяц глава ордена также связывается с командованием и предлагает расширить полномочия за реквизицию, открывая доступ к новым возможностям.

В итоге стратегическая составляющая здесь не просто служит перерывом между тактическими сражениями. Развитие крейсера, сбор ресурсов и борьба с Цветением тесно связаны между собой: успехи на поле боя помогают укреплять орден, а решения на галактической карте определяют, с какими угрозами придётся столкнуться в дальнейшем. Именно необходимость выбирать между несколькими проблемами, не имея возможности решить их все сразу, становится одной из главных особенностей кампании.

С визуальной точки зрения Chaos Gate – Daemonhunters достаточно хорошо передаёт эстетику Warhammer 40,000, хотя её художественное исполнение может понравиться не каждому. Разработчики не пытались сделать происходящее реалистичным военным симулятором, отдав предпочтение узнаваемой готической архитектуре, массивным доспехам, имперской символике и характерному сочетанию религиозного фанатизма с высокотехнологичным вооружением. Мир игры получился мрачным и узнаваемым, но при этом не слишком реалистичным: модели персонажей и окружения выглядят слегка мультяшными, а некоторые пропорции и движения создают почти кукольное впечатление. В отдельных моментах стиль даже напоминает фигурки из настольной игры, перенесённые на экран. Лично мне такой подход скорее понравился, однако стоит учитывать, что именно стилизация периодически вызывает претензии у игроков, ожидающих более серьёзной и натуралистичной картинки.

Особенно хорошо выглядят сами Серые Рыцари. Их броня отличается от экипировки обычных космодесантников, а украшения, печати чистоты, символика ордена и внушительное оружие подчёркивают статус элитного подразделения. По мере прохождения открываются новые варианты снаряжения, поэтому отряд постепенно становится всё внушительнее. Приятно наблюдать, как первоначально довольно скромная группа бойцов превращается в подразделение тяжеловооружённых воинов, готовых противостоять практически любой угрозе.


Не менее выразительно выглядят противники. Служители Нургла соответствуют образу последователей бога болезней: раздутые тела, гниющая плоть, многочисленные мутации и неприятные детали подчёркивают их отвратительную природу. Демоны и крупные противники заметно отличаются от рядовых культистов, а появление некоторых новых разновидностей сопровождается отдельными постановочными сценами. Благодаря этому даже после нескольких десятков столкновений встреча с незнакомым врагом способна вызвать напряжение.

Локации тоже заслуживают похвалы. Разрушенные поселения, промышленные комплексы, миры-ульи, статуи Императора и оставленная на поле боя техника Имперской гвардии создают достаточно разнообразные декорации. При этом окружение не всегда может похвастаться высокой детализацией: отдельным текстурам не хватает чёткости, а некоторые поверхности выглядят довольно простыми. Но главное достоинство игры заключается не в демонстрации возможностей графического движка, а в грамотной передаче визуального языка Warhammer 40,000.

Постановка сражений также работает на атмосферу. Анимации добиваний, удары тяжёлым оружием, психические способности и разрушение объектов придают боям необходимую зрелищность. Когда терминаторский доспех врезается в толпу противников, а силовой меч разрубает очередного последователя Нургла, становится понятно, почему Серые Рыцари считаются одним из самых опасных орденов Империума. Правда, анимации не всегда выглядят плавно: движения бойцов порой кажутся угловатыми, особенно во время рукопашных столкновений. Эффекты взрывов и способностей тоже не во всех случаях впечатляют, хотя в целом визуальное сопровождение боёв справляется со своей задачей.


Звуковое оформление поддерживает общее впечатление. Грохот болтеров, удары холодного оружия, механические звуки брони и характерные голоса космодесантников создают ощущение тяжёлого противостояния. Озвучка основных персонажей достойная, а диалоги помогают раскрывать их характеры и отношения внутри экипажа. Музыка поддерживает мрачную атмосферу, не перетягивая на себя внимание во время тактических столкновений. Правда, каких-то выдающихся композиций, которые захотелось бы отдельно добавить в плейлист, я бы не выделил.

В итоге графику Chaos Gate – Daemonhunters сложно назвать передовой даже по меркам года выхода игры. Здесь встречаются простоватые текстуры, угловатые анимации и не самые впечатляющие эффекты, но художественная составляющая компенсирует многие технические ограничения. Главное — заранее понимать, что перед нами не попытка реалистично изобразить мрачное будущее, а стилизованная интерпретация Warhammer 40,000, местами напоминающая ожившие настольные миниатюры. Если такой подход вам близок, визуальная часть вряд ли разочарует.

«Ни шагу назад»: проблемы, которые могу помешать наслаждаться войной

У Chaos Gate – Daemonhunters хватает достоинств, но некоторые решения со временем начинают раздражать. Сильнее всего это касается анимаций: нормального ускорения нет, поэтому бойцам приходится долго бегать по карте, а повторяющиеся перемещения растягивают даже относительно простые столкновения. Дело не столько в качестве самих анимаций, сколько в том, что игроку приходится слишком часто ждать, пока персонажи выполнят очередное действие.

Не всё гладко и с интерфейсом. Управление экипировкой и оружием требует лишних действий, а описания некоторых эффектов недостаточно информативны. Например, способность может сообщать о наложении «Разрыва», но не объяснять, что именно он делает. За подробностями приходится обращаться к Кодексу, причём открыть его непосредственно во время боя мне, по крайней мере, не удалось.


Есть вопросы и к балансу. При правильной прокачке и подборе экипировки Перехватчик способен уничтожать противников практически в одиночку, тогда как Апотекарий благодаря сервиторам, которые лечат бойцов и снимают негативные эффекты, кажется почти незаменимым. На этом фоне Исполнитель выглядит заметно менее полезным. Похожая ситуация складывается со стратагемами: их довольно много, но действительно необходимых вариантов набирается всего несколько. По сути вам только и нужно Исцеление и Ускорение, которые вы будете использовать во всех битвах.

Странности встречаются и в поведении противников. Иногда враги будто знают местоположение скрытых Серых Рыцарей, даже если те находятся за стенами. Маги Хаоса могут накладывать проклятия на бойцов, которые формально ещё не обнаружены. Это еще можно списать на происки коварного Хаоса, но затем вражеский юнит становится боком к невидимому врагу который уже на следующий ход может атаковать его с тыла. Такие ситуации выглядят скорее особенностями не всегда убедительного искусственного интеллекта, чем продуманной тактикой противника.


Некоторые условности боевой системы тоже способны выбить из происходящего. Серые Рыцари — генетически улучшенные сверхсолдаты в силовой броне, однако запас брони отдельных культистов может выглядеть вполне сопоставимым с их собственным. Когда полуголый фанатик переживает несколько попаданий из болтера или ударов элитного воина, это не слишком убедительно. Понятно, что речь идёт об игровых условностях ради баланса, но они могут бросася в глаза.

Есть вопросы и к развитию персонажей. По моим наблюдениям, очки опыта начисляются преимущественно за убийства, а не за отдельные действия или попадания. Возможно, я не до конца разобрался в принципах работы системы, поэтому окончательные выводы здесь делать не стоит.

Отдельного упоминания заслуживает техническое состояние. Оно оставляет странное впечатление: при включённой вертикальной синхронизации у меня возникали проблемы со звуком — он либо пропадал, либо воспроизводился с большой задержкой. Кроме того, при каждом запуске появляется какое-то окно с ошибкой. В отзывах других игроков встречались сообщения о том, что игра даже приводила к зависанию всей системы, хотя лично с подобным я не сталкивался. Поэтому говорить о повсеместной проблеме нельзя, но отдельные технические странности определённо присутствуют.


Наконец, со временем начинает сказываться однообразие заданий. В первые часы кампании разнообразия особенно мало: большинство вылазок сводится к тому, чтобы добраться с одного края карты до другого и выполнить поставленную задачу. При этом миссии остаются основным способом добывать новое снаряжение для Серых Рыцарей, поэтому избежать повторяющихся вылазок не получится. Позже появляются дополнительные типы заданий, а противники становятся опаснее, однако общий принцип прохождения меняется не так уж сильно. В результате даже масштабная кампания временами начинает напоминать рутинный сбор ресурсов, особенно если хочется получить более мощное снаряжение для всего отряда.

Все эти недостатки не перечёркивают достоинств Chaos Gate – Daemonhunters, но мешают ей раскрыться полностью. Тактическая основа у игры крепкая, однако отдельные решения требуют привыкания, а технические шероховатости временами отвлекают от самого интересного — борьбы с демонами Хаоса.

Итоги 7.5 из 10

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters — далеко не идеальная тактическая стратегия, но её главное достоинство в том, что она действительно умеет увлекать. Разработчики взяли знакомую формулу XCOM, добавили собственные идеи и создали достаточно самобытную боевую систему, чтобы игра не воспринималась простой копией знаменитой серии. Проект определённо стоит внимания поклонников Warhammer 40,000 и любителей пошаговой тактики, даже если для полного удовольствия придётся смириться с некоторыми неудобствами.

Больше всего удовольствия приносят сражения, развитие отряда и возможность постепенно превращать Серых Рыцарей в настоящих убийц демонов. Стратегический слой не всегда столь же интересен, а интерфейс, затянутые анимации и отдельные проблемы с балансом мешают назвать игру безупречной. Тем не менее эти недостатки не перечёркивают достоинств проекта: у него есть крепкая основа, достаточно продолжительная кампания и атмосфера, ради которой хочется продолжать охоту на порождения Хаоса.

Особенно удачный момент для знакомства с игрой — нынешняя распродажа. На момент подготовки обзора Steam предлагает Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters со скидкой 75%. За полную стоимость к недостаткам можно предъявить больше претензий, но с таким снижением цены игра становится гораздо привлекательнее. Если вы давно хотели попробовать тактическую стратегию во вселенной Warhammer 40,000 или соскучились по сражениям в духе XCOM, пропускать её не стоит.



Источник

Вам также может понравиться

Оставить комментарий