Главная Гайды Гайд Gothic 1 Remake — как пройти город орков и квест «Выбранный путь»

Гайд Gothic 1 Remake — как пройти город орков и квест «Выбранный путь»

admin


  • Во-первых, попасть в храм можно двумя разными способами.
  • Во-вторых, выбранный вариант напрямую влияет на отношение некоторых орков к герою.
  • И наконец, после прохождения через магический барьер выбраться обратно уже не получится до завершения следующего сюжетного задания «Кошмар Спящего».

Самым выгодным вариантом считается выполнение сразу обоих побочных заданий, связанных с этим квестом. Сначала стоит пройти «Дело вкуса», чтобы получить дополнительные очки опыта и открыть секретный проход в храм, но не пользоваться им. Затем рекомендуется завершить «Честь воина», благодаря чему шаманка Уз-Назкрог лично сопроводит героя к барьеру. Такой порядок позволяет заработать максимальное количество опыта, сохранить мирные отношения с орками и избежать сражения с То-Чурнагом у входа в храм.

Перед тем как пересечь барьер, обязательно подготовьтесь к долгому походу. Запаситесь лечебными зельями, свитками, едой и проверьте экипировку. После входа в глубины Храма Спящего вернуться наружу до завершения следующего сюжетного квеста уже нельзя, а впереди вас ждут самые сложные противники и несколько боссов к ряду.

Как начать квест «Выбранный путь»

Задание автоматически начинается сразу после завершения предыдущего сюжетного квеста «Город орков». Вместе с Ур-Шаком отправляйтесь к главным воротам города, держа в руках Улу-Мулу. После короткой кат-сцены орки признают вас Избранным и беспрепятственно откроют проход внутрь поселения. Едва вы войдёте в лагерь, дальнейший путь преградит один из сильнейших местных воинов — Гразкрак.

Победите Гразкрака

Сразу после входа в лагерь Гразкрак вызывает героя на смертельный поединок. Отказаться от боя невозможно, поэтому придётся доказать свою силу в честной схватке. Несмотря на внушительный запас здоровья, противник не обладает какими-либо уникальными приёмами, поэтому достаточно соблюдать привычную тактику против орков — уклоняться от тяжёлых ударов и атаковать после завершения комбо.

После победы не спешите размахивать оружием и не провоцируйте остальных жителей лагеря. Гразкрак — единственный орк, которого разрешено убить в рамках сюжета. Любая случайная атака по другим оркам приведёт к тому, что весь лагерь станет враждебным.

Победив противника, развернитесь обратно к воротам. Там вас уже ожидает Ур-Шак, который поздравит героя с победой и объяснит, что путь в Храм Спящего лежит через шаманов орочьего народа.

Расположение всех важных персонажей в лагере орков

  • Ур-Шак — встречает героя сразу после победы над Гразкраком возле входа в поселение. Позже стоит рядом с пещерой Уз-Назкрог и подсказывает, как провести орочий погребальный обряд.
  • То-Чурнаг — находится в тронном зале на верхнем уровне лагеря. Здесь же можно подобрать карту поселения и позже избавиться от Умакхала, выбравшись наружу по каменным уступам.
  • Мук — живет в небольшой пещере возле покоев То-Чурнага. Пока рядом находится Умакхал, разговаривать не станет.
  • Крашок — охраняет вход к Уз-Назкрог. Чтобы пройти внутрь, достаточно выбрать реплику «Думаешь, Ур-Назкрог меня не примет?».
  • Уз-Назкрог — шаманка, выдающая квест «Честь воина». Ее пещера расположена в юго-восточной части лагеря.
  • Умош — находится внутри храмового комплекса возле тела Гразкрака и пропустит героя только после того, как тот узнает о погребальном обряде.
  • Чокта — ждет на арене в самом низу храма. Бесплатно обучает второму и третьему уровню владения орочьим оружием после прохождения испытаний

Исследуйте лагерь орков

После разговора с Ур-Шаком проходите через ворота вглубь лагеря. Практически сразу к вам подойдёт орк по имени Умакхал. Он объяснит, что по приказу шаманов будет сопровождать вас повсюду и следить за каждым вашим шагом. На первый взгляд это кажется обычной сюжетной сценой, однако позже постоянное присутствие Умакхала помешает получить одно из побочных заданий, поэтому от него придётся ненадолго избавиться.

Пока же не торопитесь выполнять поручение шаманов. Сначала стоит немного исследовать поселение, чтобы собрать полезные предметы и открыть несколько дополнительных возможностей. От входа в лагерь поднимитесь по деревянному настилу справа. Наверху находится большой тронный зал, украшенный красными знамёнами — здесь располагаются покои вождя орков То-Чурнага.

Обязательно зайдите внутрь. Справа на одном из столов лежит карта города орков, которая заметно упрощает дальнейшую навигацию по огромному поселению. Здесь же можно поговорить с самим То-Чурнагом и узнать больше о культе Спящего и устройстве орочьего общества. Диалог необязателен для прохождения, но помогает лучше понять происходящие события.

Именно этот зал понадобится чуть позже, чтобы избавиться от навязчивого сопровождения Умакхала и открыть доступ к одному из лучших вариантов прохождения задания.

Найдите Уз-Назкрог

Следующая сюжетная цель — шаманка Уз-Назкрог. Её пещера находится в юго-восточной части лагеря на нижнем уровне поселения. Вход охраняет орк Крашок, который сначала категорически отказывается пропускать человека к шаманке. Во время разговора выберите реплику: «Думаешь, Ур-Назкрог меня не примет?». После этих слов охранник изменит своё решение и позволит пройти внутрь.

Разговор с Уз-Назкрог — один из важнейших моментов всего задания. Шаманка расскажет, что видела героя во сне, и заявит, что именно ему суждено «сотворить жизнь из смерти». Чтобы доказать своё предназначение, придётся провести древний орочий погребальный обряд над телом недавно побеждённого Гразкрака. После беседы автоматически начинается побочный квест «Честь воина». Однако сразу выполнять его не стоит.

Как лучше пройти квест

Формально игра предлагает два совершенно разных способа попасть в Храм Спящего. Оба приведут к одной цели, но последствия будут отличаться. Первый путь связан с побочным заданием «Дело вкуса». Он открывает секретный проход в храм, которым можно воспользоваться практически сразу. Недостаток заключается в том, что герой проникает внутрь тайком. Когда вы доберётесь до магического барьера, То-Чурнаг обнаружит нарушителя и нападёт вместе с несколькими орками. Победить их вполне реально, однако бой получается довольно напряжённым и лишает возможности сохранить мирные отношения с лагерем.

Второй путь открывается после выполнения задания «Честь воина». Если успешно провести орочий ритуал, Уз-Назкрог признает героя достойным и лично сопроводит его к Храму Спящего. В этом случае шаманка убедит То-Чурнага не вмешиваться, благодаря чему весь эпизод пройдёт без единого сражения.

Оптимальным вариантом считается выполнение обоих побочных заданий. Сначала завершите «Дело вкуса», получите дополнительные 300 очков опыта и откройте секретный тоннель, но не входите через него в храм. После этого выполните «Честь воина» и отправляйтесь к барьеру вместе с Уз-Назкрог. Так вы получите опыт за оба задания и избежите лишнего боя с То-Чурнагом.

Побочное задание «Дело вкуса»

Для получения этого задания сначала необходимо избавиться от Умакхала. Пока он находится рядом, орк по имени Мук попросту откажется разговаривать с главным героем. Вернитесь к тронному залу То-Чурнага, где вы недавно брали карту лагеря. Зайдите внутрь — Умакхал не последует за вами и останется ждать у входа. Теперь поверните направо и обратите внимание на каменные выступы возле стены. По ним можно подняться наверх и выбраться наружу другим путём, оказавшись за спиной своего сопровождающего.

Это самый простой и безопасный способ избавиться от Умакхала. Не нужно использовать свиток превращения в мясного жука, как советуют некоторые геймеры. Разработчики оставили возможность просто выбраться через уступы в тронном зале, после чего орк продолжит ждать возле входа и перестанет вас преследовать, пока вы сами не вернётесь обратно.

Теперь отправляйтесь в верхнюю часть лагеря. Недалеко от покоев То-Чурнага находится небольшая пещера, где живет орк Мук. Убедившись, что рядом нет Умакхала, он наконец согласится поговорить и расскажет необычную историю. Во время одной из вылазок в Старый лагерь ему довелось попробовать человеческое блюдо, вкус которого он до сих пор не может забыть. Мук просит принести ему именно это угощение, хотя и не знает его названия.

Если предложить разные варианты, станет понятно, что речь идет о рагу из мясных жуков. Если ранее вы выполнили квест Снафа, то сможете бесплатно получать у него по одной порции рагу каждый игровой день. Кроме того, после выполнения его задания открывается рецепт приготовления блюда, поэтому при наличии ингредиентов его можно сварить самостоятельно в любом котле.

Получив рагу, возвращайтесь к Муку и отдайте блюдо. В награду вы получите 300 очков опыта, а довольный орк покажет тайный проход, ведущий прямо в Храм Спящего. Запомните расположение тоннеля, но не используйте его сейчас, если хотите пройти квест наиболее выгодным способом.

Побочное задание «Честь воина»

После разговора с Уз-Назкрог покиньте её пещеру. Практически сразу неподалёку можно снова встретить Ур-Шака. Расскажите ему о словах шаманки, после чего он объяснит смысл древнего орочьего обряда. Чтобы «сотворить жизнь из смерти», необходимо провести особый погребальный ритуал над телом Гразкрака — того самого воина, которого герой победил сразу после входа в лагерь.

Однако выполнить обряд без подготовки невозможно. Сначала придётся добыть редкое растение — орочий споровик.

Вернитесь к центральному входу в лагерь и войдите в большое каменное сооружение слева от арены, где проходил поединок с Гразкраком. Внутри начинается длинный храмовый комплекс. Спустившись вниз, вы окажетесь перед орком по имени Умош. Он охраняет проход к телу павшего воина и категорически отказывается пропускать посторонних. Во время разговора станет понятно, что он согласится отойти только в том случае, если герой действительно знает, как проводится древний погребальный обряд. Пока такого знания у вас нет, поэтому продолжайте исследовать храм.

Перед тем как идти дальше, обязательно осмотрите помещение рядом с Умошем. Справа находится сундук четвёртого уровня сложности. Внутри можно найти несколько весьма ценных предметов, среди которых амулет силы и экстракт магической энергии. Если уровень взлома позволяет открыть замок, обязательно заберите добычу.

Испытание Чокты и орочий споровик

Продолжайте спускаться вглубь храма, пока не попадёте на арену, где вас встретит орк Чокта. Именно здесь герой может получить уникальный навык владения орочьим оружием. Если сейчас отказаться от испытания, ничего страшного не произойдёт — вернуться к нему можно позже. Для начала вам нужен орочий споровик. Рядом с Чоктой лежат тела погибших орков. Осмотрите оба трупа возле колонн — на каждом из них можно найти орочий споровик. Достаточно подобрать хотя бы один экземпляр.

После этого возвращайтесь к Умошу. Теперь в диалоге появится новая реплика, посвящённая погребальному обряду. Услышав правильные слова, орк наконец поймёт, что вы действительно знаете древние традиции, и отойдёт в сторону, открыв проход к телу Гразкрака. Подойдите к погибшему воину с левой стороны и дождитесь появления кнопки взаимодействия. После использования орочьего споровика герой проведёт ритуал, завершив древний обряд «сотворения жизни из смерти».

Иногда из-за ошибки игры возможность провести ритуал не появляется даже при наличии споровика. По сообщениям игроков, подобное происходит, если диалог с Уз-Назкрог завершился некорректно или шаманка неожиданно стала враждебной. В большинстве случаев помогает загрузка более раннего сохранения до разговора с ней. После завершения обряда возвращайтесь к Уз-Назкрог. Шаманка признает, что герой выполнил испытание, вы получите 700 очков опыта. Сама Уз-Назкрог согласится лично сопровождать вас к Храму Спящего.

Изучите навык владения орочьим оружием

Прежде чем отправляться дальше по сюжету, стоит вернуться к Чокте и пройти его испытание. Несмотря на необязательный статус, вас ждёт лучшая награда пятой главы. Чокта предложит снять броню и воспользоваться исключительно орочьим оружием. Сначала придётся победить кусача, после чего испытание усложнится — следующим противником станет огненный ящер. После победы над кусачом Чокта бесплатно обучит героя навыку «Орочье оружие II», а после победы над огненным ящером сразу повысит его до «Орочье оружие III».

Обычно изучение подобных навыков требует большого количества ОН, а вот Чокта обучает совершенно бесплатно. Даже если вы не планируете пользоваться орочьим оружием, пройти испытание всё же стоит.

Отправляйтесь к барьеру Храма Спящего

Когда все приготовления будут завершены, вместе с Уз-Назкрог отправляйтесь ко входу в Храм Спящего. Если ранее выполнили только задание «Дело вкуса», сюда можно попасть и через секретный тоннель Мука, однако этот вариант имеет неприятные последствия. Независимо от выбранного маршрута в конце пути вы окажетесь перед огромным магическим барьером.

Если рядом находится Уз-Назкрог, появится То-Чурнаг. Между шаманами состоится разговор, во время которого Уз-Назкрог убедит вождя позволить Избранному пройти дальше. Благодаря этому удастся избежать сражения, а орки останутся нейтральными.

Если же герой проник в храм через тайный ход Мука и пришёл один, То-Чурнаг немедленно обвинит его в обмане и нападёт вместе с несколькими орками. Победить их можно без особых проблем, однако бой не приносит никаких дополнительных наград (разве что оглушённых орков можно обыскать).

После окончания разговора подойдите к барьеру и взаимодействуйте с ним. Герой пройдёт внутрь Храма Спящего, квест «Выбранный путь» завершится и сразу после этого начнётся следующее сюжетное задание «Кошмар Спящего».

Перед тем как пересечь барьер, убедитесь, что полностью закончили все дела во внешнем мире. После входа в храм покинуть его до завершения следующего сюжетного задания уже нельзя. Многие игроки советуют заранее запастись лечебными зельями, свитками, стрелами, болтами и починить экипировку, поскольку впереди начинается самая сложная часть Gothic 1 Remake.

Награды за квест

Если пройти квест наиболее выгодным способом, можно получить сразу несколько наград. За выполнение сюжетного задания «Выбранный путь» герой получает:

  • 1000 очков опыта.

Дополнительно можно заработать:

  • 700 очков опыта за побочное задание «Честь воина»;
  • 300 очков опыта за побочное задание «Дело вкуса»;
  • бесплатное изучение навыков «Орочье оружие II» и «Орочье оружие III» после прохождения испытаний Чокты.

В сумме за все события этого этапа можно получить 2000 очков опыта, не считая наград за убийство монстров и найденные предметы.

Какой способ прохождения лучше выбрать

Хотя оба пути позволяют попасть в Храм Спящего, оптимальным считается мирный вариант. Если выполнить только квест Мука и воспользоваться секретным тоннелем, вы действительно быстрее доберётесь до барьера, однако, То-Чурнаг и его орки нападут на Безымянного героя. Это не только усложняет прохождение, но и лишает возможности сохранить нейтральные отношения с лагерем орков.

Прохождение через задание «Честь воина» гораздо выгоднее. Уз-Назкрог официально признает героя достойным войти в храм и лично сопровождает его до барьера. Благодаря этому, То-Чурнаг не станет атаковать, а игрок избежит совершенно необязательного боя.

Лучшим вариантом считается комбинация обоих маршрутов: сначала выполнить «Дело вкуса», чтобы получить дополнительные 300 очков опыта и открыть секретный проход, затем пройти «Честь воина» и воспользоваться сопровождением Уз-Назкрог. Так можно получить все возможные награды без каких-либо отрицательных последствий.

Полезные советы

Во время прохождения этого задания игроки нередко сталкиваются с несколькими неочевидными моментами. Ниже собраны советы, которые помогут избежать лишних проблем.

  • Не проходите через барьер сразу после появления такой возможности. Сначала завершите все побочные задания пятой главы, купите необходимые припасы и улучшите экипировку. Вернуться наружу до окончания следующего сюжетного квеста уже не получится.
  • Обязательно пройдите испытание Чокты. Бесплатное получение второго и третьего уровня владения орочьим оружием позволяет сэкономить большое количество очков обучения. Даже если вы играете через мечи или магию, отказаться от такого подарка не стоит.
  • Если выполняете квест Мука, не используйте сразу секретный тоннель. Многие игроки по привычке идут именно этим путем и случайно запускают менее выгодный вариант развития событий.
  • Перед разговором с Муком обязательно избавьтесь от Умакхала. Самый простой способ — зайти в покои То-Чурнага и выбраться наружу по каменным уступам. Если сопровождающий заметит вас снова, он продолжит следовать за героем, и разговор с Муком придется начинать заново.
  • Если после разговора с Уз-Назкрог невозможно провести ритуал над телом Гразкрака, скорее всего, произошел редкий сюжетный баг. Обычно помогает загрузка сохранения до разговора с шаманкой или до входа в город орков.

Что делать после завершения квеста

После прохождения через барьер начинается сюжетное задание «Кошмар Спящего». Практически все дальнейшие события Gothic 1 Remake будут происходить уже внутри Храма Спящего — самого большого и сложного подземелья игры.

Внутри вас ждут многочисленные головоломки, демоны, нежить, орочьи шаманы, поиск меча Уризель и несколько сложных боссов. Именно поэтому опытные игроки рекомендуют завершить абсолютно все дела на поверхности ещё до пересечения барьера. Продайте ненужные вещи, пополните запас зелий, свитков и стрел, выучите недостающие навыки и только после этого отправляйтесь в последнюю часть приключения.



Источник

Вам также может понравиться

Оставить комментарий