Игра за мага в Gothic 1 Remake заметно отличается от остальных билдов. В начале прохождения у героя всего 5 единиц маны, чего абсолютно не хватает для полноценного использования заклинаний. Первые главы придётся полагаться на обычное оружие, параллельно зарабатывая куски руды, повышая уровень и постепенно увеличивая запас магической энергии (маны). Лишь спустя несколько глав маг раскрывает весь свой потенциал, получая доступ к новым Кругам магии и действительно мощным рунам.
Если заранее знать правильную последовательность вступления во фракции, необходимых наставников и задания, которые важно выполнить, развитие мага становится максимально простым и предсказуемым. Ниже приведён полный путь — от получения первой руны до открытия шестого Круга магии.
Коротко о том, что нужно сделать
В первой главе вступите в Старый лагерь, изучите навык «Начинающий маг» у Торреза, затем в третьей главе станьте магом Огня. После изгнания из Старого лагеря в четвёртой главе перейдите к магам Воды, чтобы открыть пятый Круг магии, а в пятой главе изучите шестой Круг у Ксардаса. Большую часть очков обучения рекомендуется вкладывать в ману, а в начале игры немного повысить силу для использования обычного оружия.
Какой лагерь выбрать магу
Выбор лагеря определяет максимальный уровень развития магии, поэтому именно это решение является самым важным для будущего билда. Если вы хотите получить абсолютно все заклинания и открыть шестой Круг магии, альтернативы Старому лагерю практически нет.
Старый лагерь
- Путь: Маг Огня (3 глава), затем после изгнания Маг Воды.
- Максимальный Круг магии: шестой (через Ксардаса).
Новый лагерь
- Путь: Маг Воды.
- Максимальный Круг магии: шестой (через Ксардаса).
Болотный лагерь
- Путь: гибридный персонаж с оружием и магией.
- Максимальный Круг магии: четвёртый.
Кроме того, Старый лагерь значительно упрощает начало игры. Здесь находятся сразу несколько важных наставников: Диего поможет вам повысить силу и ловкость, Скатти — владение одноручным оружием, а Торрез открывает доступ к рунной магии. Такая поддержка особенно полезна в первых главах, когда запас маны ещё слишком мал, чтобы постоянно пользоваться заклинаниями.
Полная прокачка мага по главам
Найдите Торреза в Старом лагере
Днём Торрез обычно находится возле колодца на рыночной площади или рядом с садом около Храма Магов во внутреннем кольцо (переходит после того, как вы получите доступ к замку Гомеза). Попасть во внутреннюю часть Старого лагеря можно только после выполнения задания «Призрачная тень» и получения разрешения от Диего и Торуса.
Выполните квест «Цена магии»
Во время разговора с Торрезом выберите реплику «У меня есть письмо для Магов Огня», после чего продолжайте диалог, пока не появится вариант «Научи меня магии». Так начнётся квест «Цена магии». Выполнить его можно только в первой главе, поэтому лучше не откладывать задание.
Для выполнения понадобятся:
- Чистый пергамент, который продает Грэхем.
- Два Волчьих когтя. Их можно получить с волков к северу от ворот Старого лагеря или купить у Мордрага.
Получите первую руну
Передайте Торрезу необходимые предметы и потратьте 5 ОН на навык «Начинающий маг». После этого станет доступна рунная магия, а сам Торрез бесплатно выдаст первую руну на выбор.
Можно выбрать:
- Огненная стрела.
- Исцеление.
Станьте Магом Огня
После начала третьей главы поговорите с Торусом и сообщите, что хотите стать магом. Он направит вас к Корристо в храм магов Огня, который предложит пройти проверку в рамках квеста «Испытание Огнём». После успешного завершения задания вы официально станете Магом Огня и получите возможность изучать магию вплоть до четвертого Круга.
Перейдите к Магам Воды
В четвёртой главе по сюжету героя изгоняют из Старого лагеря. После этого поговорите с Торусом, отправляйтесь в Новый лагерь и найдите Сатураса. Сначала он попросит вас вступить в Наёмники, выполнив задание Ли, а затем откроет цепочку квестов для вступления к магам Воды. После завершения этих заданий станет доступно обучение пятому Кругу магии.
Изучите шестой Круг магии
В пятой главе, когда вы получите легендарный меч Уризель и впервые посетите Храм Спящего, отправляйтесь к Ксардасу. Именно он сможет обучить героя шестому Кругу магии, который открывает доступ к финальным заклинаниям игры (хотя самые мощные открываются уже на четвёртом Круге).
Как пройти «Испытание Огня» и не потерять путь Мага Огня
«Испытание Огня» — один из самых важных сюжетных квестов для будущего мага. Именно после него герой становится полноценным Магом Огня. Однако здесь легко допустить ошибку: один неверный ответ в диалоге с Корристо способен навсегда закрыть возможность вступить в Орден Огня, поэтому перед разговором лучше заранее сохраниться.
До начала испытания необходимо выполнить несколько условий:
- Достичь 10 уровня.
- Изучить алхимию у Дамарока в Старом лагере.
- Изучить создание свитков у Торреза или Мильтена.
Каждый из этих навыков стоит по 10 ОН, поэтому желательно заранее оставить необходимый запас очков обучения к третьей главе.
Когда вы впервые попросите Корристо принять вас в Орден, он откажет. После этого отправляйтесь к Мильтену и получите книгу «Ритуалы Ордена Огня». Прочитайте её — только после этого появится возможность потребовать прохождение Испытания Огня. Затем снова поговорите с Корристо, предварительно убедившись, что уже изучили алхимию и создание свитков.
Во время разговора Корристо задаст несколько вопросов о ваших намерениях и предложит загадку. От выбранных ответов зависит дальнейшая судьба персонажа.
Правильные варианты:
- «Я хочу вершить справедливость и помогать людям.»
- «Это сила воли.»
Любой другой ответ приведёт к провалу пути Мага Огня, поэтому в случае ошибки придётся загружать предыдущее сохранение. После успешного разговора Корристо выдаст два свитка и поручит заново зажечь два святилища Инноса.
Первое святилище находится за водопадом у реки слева от главных ворот Старого лагеря по дороге к Старой шахте. Второе расположено на высокой скале, которую охраняет огненный ящер. После активации обоих алтарей вернитесь к Корристо. Он проведёт ритуал посвящения, и герой официально станет магом Огня.
Иногда во время церемонии встречается баг, из-за которого маги начинают атаковать героя огненными шарами. Обычно проблема решается загрузкой последнего сохранения. Также помогает быстро начать диалог с Корристо до того, как остальные маги успеют атаковать Безымянного героя.
Какие характеристики качать магу
Главной характеристикой любого мага остается мана или магическая энергия. Именно она определяет, сколько заклинаний можно использовать подряд и насколько долго персонаж способен вести бой без постоянного использования зелий. Чем выше максимальный запас маны, тем комфортнее становится прохождение, поэтому большую часть очков обучения стоит вкладывать именно в этот параметр, одновременно открывая новые Круги магии.
При этом в начале игры не стоит полностью игнорировать силу. Пока запас маны остаётся небольшим, надёжное оружие ближнего боя позволит спокойно справляться с большинством противников. Многие игроки сначала повышают силу примерно до 50 единиц, а затем полностью переключаются на развитие магии.
Как увеличить максимальный запас маны
Получить дополнительную ману можно сразу несколькими способами. Все бонусы складываются между собой, поэтому стоит использовать каждую возможность.
Обучение у наставников:
- Торрез — Старый лагерь (со второй главы). Требуется состоять в Старом лагере.
- Корристо — Старый лагерь (с третьей главы). Необходимо стать Магом Огня.
- Кронос — Новый лагерь. Доступен независимо от выбранной фракции.
Кроме обучения существует постоянный бонус, который легко пропустить. Во время задания «Письмо от Магов Огня» не открывайте письмо самостоятельно и передайте его Мильтену в запечатанном виде. За это Торрез позволит выбрать награду, среди которых будет эссенция духа. Она навсегда увеличивает максимальный запас маны на 2 единицы.
Все постоянные эссенции маны
- +2 к максимальной мане. Находится справа от пещеры Нека. Зелье лежит возле статуи в небольшой нише в скале.
- +2 к максимальной мане. Награда за квест с письмом Магам Огня. Не вскрывайте письмо и передайте его Мильтену или Корристо, после чего попросите у Торреза в награду эссенцию.
- +4 к максимальной мане. Спрятана в комнате Ю’Бериона в Болотном лагере.
- +2 к максимальной мане. Находится в разрушенном здании возле южных ворот Старого лагеря. Добраться можно, превратившись в жука или шершня, либо попасть туда изнутри лагеря через левую разрушенную башню.
- +2 к максимальной мане. Лежит в разрушенной башне Старого лагеря. Добавлена в патче 1.02.
- +2 к максимальной мане. Спрятана глубоко под водой за затонувшим кораблем неподалеку от Болотного лагеря. Для получения необходим навык плавания.
- +4 к максимальной мане. Находится в пещере, где Мильтен создает свиток уменьшения тролля. Там же расположен Юнитор.
- +4 к максимальной мане. Лежит в спальне Ксардаса. Попасть туда можно необычным маршрутом через Горную крепость, используя превращение в шершня.
- +4 к максимальной мане и +10 к здоровью. Орочье лекарство, которое находится на теле орка в снежной области над Старой шахтой, на вершине храма Инноса.
- +2 к максимальной мане. Выдается Риорданом в третьей главе после сбора всех Юниторов.
- 8 зелий по +4 к максимальной мане. В четвертой главе становятся доступны для создания через алхимию. Рецепт находится в сундуке башни Ксардаса, а ингредиенты добываются с каменных големов.
- +4 к максимальной мане и +10 к здоровью. Второе Орочье лекарство можно найти в Новой шахте в четвертой главе. Оно находится за запертой областью, ключ лежит на теле пленника над Тарроком.
- +8 к максимальной мане. Спрятана в Храме Спящего в пятой главе, в небольшой пещере под местом, где находится Уризель возле лавы.
Примечание: ранее существовала еще одна эссенция на +2 маны возле пещеры молодого тролля, однако она была удалена в патче 1.02.
Лучшие руны для мага
Большую часть игры основной боевой руной остаётся «Огненная стрела». Она расходует совсем немного маны, быстро применяется и остаётся эффективной даже против многих противников в поздних главах.
При выборе первой бесплатной руны существует интересная дилемма. «Огненную стрелу» выгоднее использовать с самого начала, однако позже её можно купить относительно недорого. Руна «Исцеление» стоит значительно дороже, поэтому многие игроки бесплатно берут именно её, а «Огненную стрелу» приобретают отдельно, немного позже.
Наиболее полезные руны:
- Огненная стрела — награда за квест «Цена магии» после изучения навыка «Начинающий маг».
- Исцеление — награда за тот же квест или покупается у Кроноса.
- Светоч — продает Кронос.
- Шаровая молния — находится в сундуке возле руин к востоку от Болотного лагеря. Сундук охраняют два зомби. Требуется второй Круг магии.
- Уничтожение нежити — спрятана в тайной комнате затонувшей башни Ксардаса на юге Колонии. Требуется четвертый Круг магии.
Шаровая молния считается одним из лучших заклинаний второго Круга. При попадании она парализует врага и отлично работает против существ, устойчивых к огню. «Уничтожение нежити» практически незаменима в поздней игре, поскольку позволяет очень быстро расправляться со скелетами и зомби.
Руну «Светоч» стоит постоянно носить с собой для исследования пещер, а «Исцеление» значительно облегчает прохождение первых глав, когда лечебных зелий ещё недостаточно.
Какие руны покупать не стоит
Не каждая руна оправдывает потраченную руду. Зачастую рекомендую отказаться от следующих заклинаний:
- Огненный шар — слишком долгая анимация применения.
- Пирокинез — слабая эффективность.
- Молния — уступает более полезным альтернативам.
- Ледяная глыба — слишком медленно применяется в реальном бою.
Из мощных заклинаний особенно выделяется «Огненный шторм». Он способен уничтожать большинство обычных противников одним применением, однако расходует огромное количество маны. Лучше оставить его для самых опасных врагов. Например, орков.
Лучшие аксессуары для мага
Кольца и амулеты, увеличивающие максимальный запас маны, позволяют тратить меньше очков обучения на прокачку характеристик. Некоторые украшения одновременно повышают здоровье, делая героя заметно живучее.
Самые полезные аксессуары:
- Кольцо просветления — +30 здоровья, +20 маны. Находится в запертом сундуке Горной крепости на юго-востоке Колонии.
- Амулет магии — +30 маны. Продает Кронос в Новом лагере.
- Кольцо магии — +15 маны. Также продается у Кроноса.
- Амулет просветления — +40 здоровья и +40 маны. Можно купить у Ксардаса в его башне на юге орочьих земель.
Основной способ восстановления маны — расходные предметы и зелья. После изучения алхимии именно они станут главным источником восполнения магической энергии. До этого момента можно воспользоваться простой альтернативой. В Болотном лагере Фортуно ежедневно, на бесплатной основе выдаёт три косяка болотника, которые позволяют дёшево восстанавливать запас маны.
Также не стоит постоянно использовать дорогие заклинания. «Огненная стрела» расходует совсем немного маны, поэтому значительно экономичнее во время обычных сражений. Например, «Огненный шторм» способен полностью опустошить полоску маны всего за несколько применений уже в середине игры.
Как понять, что развитие мага идёт правильно
Игра сама сообщает о каждом важном этапе развития персонажа.
- Торрез завершает обучение и открывает навык «Начинающий маг».
- После ритуала Корристо герой получает одеяние Мага Огня.
- Сатурас открывает возможность изучить пятый Круг магии.
- Ксардас становится наставником шестого Круга магии.
Если продвижение по пути мага внезапно остановилось, в первую очередь проверьте три вещи:
- изучены ли алхимия и создание свитков;
- достигнут ли 10 уровень;
- были ли выбраны правильные ответы в разговоре с Корристо.
Именно эти условия чаще всего становятся причиной того, что квестовая цепочка Магов Огня перестаёт продвигаться.