Главная Гайды Гайд Gothic 1 Remake — все задания Сиры и как спасти девушку

Гайд Gothic 1 Remake — все задания Сиры и как спасти девушку

admin


Сама история Сиры начинается во второй главе. Если вы уже значительно продвинулись по сюжету, лучше загрузить сохранение, сделанное во второй главе. В противном случае для полного прохождения цепочки может потребоваться начать новую игру.

Что нужно для прохождения квестов Сиры

Сира работает поварихой в небольшой кухне во внутреннем дворе замка Старого лагеря. Это та же территория, которую охраняет Торус. Попасть сюда можно только после выполнения задания «Призрачная тень» или после вступления в один из лагерей.

Если вы состоите в Старом лагере, прохождение всей цепочки окажется значительно проще. Во время выполнения заданий придётся неоднократно посещать как внутренний двор, так и покои Гомеза. Игрокам, выбравшис Новый или Болотный лагерь, попасть туда гораздо сложнее — охрана не пропустит внутрь без веской причины, а попытка прорваться силой закончится дракой практически со всем гарнизоном.

Если вы заранее планируете пройти всю историю Сиры, самым удобным вариантом будет вступление именно в Старый лагерь.

Для членов Старого лагеря Сира становится доступна сразу после того, как вы согласитесь служить Гомезу и покинете его покои. Если же вы состоите в другом лагере, придётся дождаться начала второй главы и продвинуться по сюжету до задания, которое позволит попасть во внутренний замок. В любом случае встретиться с Сирой можно только начиная со второй главы.

Ещё одно рекомендуемое условие — получить задание «Диковинки» в первой или второй главе. Во время выполнения задания «Призрачная тень» Диего отправит вас в Старую шахту за списком поставок. Попав внутрь Старой шахты, пройдите вперёд через мост и поговорите с торговцем Сантино, который стоит за своим прилавком и скупает необычные предметы. Поговорите с ним, чтобы получить квест «Диковинки». Без этого задания полностью завершить историю Сиры не получится.

Где найти Сиру и начать квест «Управа на Буллита»

Познакомиться с Сирой можно двумя способами. Первый — сразу отправиться на её кухню. Второй — начать побочное задание Снафа «Двойная порция», которое также приведёт вас к ней.

При первой встрече Сира расскажет, что один из Призраков Старого лагеря постоянно к ней пристаёт, и попросит разобраться с ним. Так начинается квест «Управа на Буллита». Его выполнение обязательно не только для дальнейшей истории Сиры, но и для прохождения задания «Двойная порция».

Попав во внутренний замок через проход, который охраняет Торус, держитесь правой стены и двигайтесь в угол двора. В конце будет дверь, ведущая на кухню. Днём Сиру можно встретить либо сидящей на скамейке возле кухни, либо готовящей еду внутри помещения. После полуночи она обычно спит на втором этаже.

Поговорите с девушкой и полностью исчерпайте все варианты диалога. После этого она попросит проучить Буллита — того самого стражника, который избил Безымянного героя в самом начале игры.

Где найти Буллита

Главная сложность задания заключается вовсе не в драке, а в поисках самого Буллита. Сира говорит лишь, что ночью он любит бродить по Старому лагерю после выпивки, но конкретного места не называет. Самый надёжный способ — дождаться его на дороге между северными воротами Старого лагеря и проходом во внутренний замок. Именно здесь вы чаще всего встречаете Диего в начале игры.

Буллит появляется примерно после полуночи. Обычно около 00:15 он выходит из внутреннего замка и направляется к северным воротам. Узнать его легко по большому арбалету за спиной. Некоторые игроки ищут Буллита по всему лагерю и считают, что квест забаговался. На самом деле проще всего ждать именно на этом маршруте — это подтверждают сразу несколько сообщений в обсуждениях на форумах.

Когда Буллит подойдёт достаточно близко, автоматически начнётся разговор. Выберите вариант нападения и победите его в честной драке. После того как Буллит придёт в себя, начнётся ещё один диалог. Он пообещает больше не приставать к Сире.

Не пытайтесь атаковать Буллита в таверне внутри замка. В этом случае почти все ближайшие стражники вмешаются в бой, и победить будет значительно сложнее. Намного безопаснее дождаться, пока он выйдет за пределы внутреннего двора ночью.

После победы обязательно обыщите Буллита. С него можно забрать боевой меч, лёгкий арбалет и немного руды — весьма неплохую добычу для второй главы. Если вы избили Буллита ещё до разговора с Сирой, победа не засчитается. Сначала необходимо получить задание, и только затем отправляться на поиски обидчика.

После победы возвращайтесь к Сире и сообщите, что проблема решена. На этом квест «Управа на Буллита» завершится.

Если у вас уже активно задание Снафа «Двойная порция», теперь можно попросить Сиру поделиться своим фирменным рецептом. Согласившись сделать исключение, она отдаст нужную запись и позволит продолжить квест повара.

В конце разговора Сира попросит ещё об одной услуге — отправиться в Болотный лагерь и выяснить, насколько хорошо там живётся женщинам. Именно с этого момента начинается следующий, скрытый этап её большой сюжетной линии.

Поговорите с Чани в Болотном лагере

После завершения задания «Управа на Буллита» начинается скрытый этап истории Сиры. Чтобы продвинуться дальше, необходимо дважды поговорить с Чани — сначала во второй главе, а затем повторно в третьей.

Чани живёт в Храме Болотного лагеря. Попасть во внутренние помещения храма получится только после того, как вы достаточно продвинетесь по сюжетной линии второй главы и получите доступ к Ю’Бериону в рамках одноимённого задания. До финальных квестов главы Чани может вообще не появляться. Обычно она находится возле бассейна во втором зале храма.

Во время разговора сначала спросите, как она оказалась в Болотном лагере. После этого появится новая реплика: «Как ты считаешь, Болотный лагерь — безопасное место для женщин?». Во второй главе Чани ответит, что женщины здесь находятся в безопасности. Однако если сразу после этого вернуться к Сире, никакого нового диалога не появится. Это нормально — продолжение цепочки откроется только в следующей главе.

С началом третьей главы снова найдите Чани и повторите тот же вопрос. Теперь она догадается, что вы хотите кому-то помочь перебраться в Болотный лагерь. После этого можно возвращаться к Сире.

Некоторые игроки сообщают, что скрытый диалог у Сиры иногда появляется только после второго разговора с Чани в третьей главе. Если продолжение квеста не запускается, обязательно убедитесь, что вы повторно посетили Чани после смены главы.

Помогите Сире организовать побег (задание «Тайны»)

После разговора с Чани в третьей главе Сира наконец расскажет о своём плане побега. Так начинается квест «Тайны». Она попросит сообщить двум другим пленницам Гомеза — Велае и Серафии — что собирается бежать в Болотный лагерь. Здесь преимущество членов Старого лагеря становится особенно заметным. Обе девушки постоянно находятся в замке Гомеза, куда посторонних практически не пускают.

Если вы состоите в другом лагере, придётся пробраться внутрь самостоятельно. После входа в замок сразу сверните в левую сторону, стараясь не попасться на глаза Ворону и остальным стражникам. Перед попыткой проникновения лучше сделать отдельное сохранение. Ночью стражники на входе спят стоя, так что вы сможете аккуратно пройти мимо них.

Превращение в мясного жука здесь не поможет. Охранник у входа сразу атакует любое существо, пытающееся пройти через дверь. Поэтому самым надёжным способом остаётся обычный рывок мимо стражников.

Если вы состоите в Старом лагере, проще всего разговаривать с девушками около 14:00, когда обе находятся рядом с Гомезом. Для остальных игроков безопаснее дождаться позднего вечера — перед полуночью Серафия поднимается в комнату к Велае и Гомезу, где с девушками можно поговорить без лишних свидетелей.

Комната, где встречаются девушки ночью, заперта. Придётся прокрасться мимо охранника, используя режим скрытности, а затем вскрыть замок. Процедура довольно рискованная, поэтому сохранитесь заранее. После разговора с обеими женщинами возвращайтесь к Сире. На этом задание «Тайны» завершится.

После этого можно ещё раз поговорить с Серафией. Она согласится присоединиться к побегу Сиры, однако дальнейшие события от этого уже не изменятся.

Выполните квест Сантино «Диковинки»

Помните Сантино, которого вы встретили в Старой шахте? В третьей главе наконец появляется возможность завершить его задание. Во время поиска четырёх юниторов один из них находится в Горной крепости. Исследуя библиотеку крепости вместе с Лестером, решите головоломку с камином и картинами, а после поговорите с послушником. Он нашёл купчую на землю. Согласитесь найти покупателя для документа и разделить будущую прибыль — так купчая окажется у вас.

После получения юнитора возвращайтесь в Старый лагерь. Из-за закрытия Старой шахты Сантино теперь перебрался в лагерь. Его можно найти возле лестницы напротив хижины Уистлера. Либо поднимитесь по лестнице в дом сверху. Поговорите с ним и предложите купчую. Когда Сантино спросит цену, появятся три варианта ответа:

  • 1500 кусков руды.
  • 2000 кусков руды.
  • 3000 кусков руды.

Если назвать 1500, Сантино заплатит всего 500 кусков руды. Если выбрать 2000 или 3000, он отдаст 1000 кусков руды. Поэтому выгоднее всего просить именно 2000 кусков руды. После сделки Сантино покажет тайный проход во внутренний замок Старого лагеря.

Обязательно запомните расположение этого прохода. В четвёртой главе это станет практически единственным удобным способом попасть в замок и встретиться с Сирой.

Вернитесь на кухню Сиры (квест «План побега»)

Третья глава заканчивается заданием «Пламя и волны». Во время нападения Гомеза на магов Огня можно выбрать один из двух вариантов:

  • сбежать вместе с Мильтеном через подземный ход;
  • остаться в Старом лагере и уничтожить Гомеза вместе со всей охраной.

Если вы решили остаться и зачистить замок, обязательно загляните к Сире на кухню после окончания боя. После разговора с ней можно отправляться к Сатурасу и завершать главу.

С началом четвёртой главы сразу возвращайтесь в Старый лагерь. Главный вход во внутренний замок окажется закрыт, поэтому придётся воспользоваться тайным проходом, который ранее показал Сантино. Добравшись до кухни, вы обнаружите труп Сиры. Осмотрите тело, заберите записку из кармана и прочитайте её. После этого начнётся последнее задание цепочки — «План побега».

Узнайте, что произошло

Снова отправляйтесь в покои Гомеза. Попасть туда мирным способом уже практически невозможно — по пути придётся расправиться со всеми стражниками и именными NPC. На втором этаже вы найдёте Велаю и Серафию. Во время разговора Велая расскажет, что именно Серафия предала Сиру и выдала её планы.

Далее игра предложит выбрать одну из трех реплик, однако на сюжет они никак не влияют. Что бы вы ни ответили, Велая убьёт Серафию и самостоятельно отправится в Болотный лагерь. Подождите некоторое время, чтобы она успела добраться до лагеря, затем снова посетите храм.

Поговорите с Чани. Она подтвердит, что Велая благополучно добралась до лагеря и находится в безопасности. После этого пройдите в самый дальний зал храма. Там вы найдёте Велаю. Последний разговор с ней завершит всю сюжетную линию Сиры.

После завершения квеста Велая остаётся жить в храме Болотного лагеря, поэтому позже с ней можно снова поговорить. Это один из немногих NPC, который действительно меняет место жительства после завершения цепочки заданий.

Можно ли спасти Сиру?

К сожалению, нет. Как бы вы ни проходили игру, Сира погибнет в начале четвёртой главы. Даже если во время задания «Пламя и волны» полностью уничтожить гарнизон Старого лагеря и перебить всех стражников, на развитие событий это не повлияет. Несмотря на то, что журнал заданий намекает, будто Сира теперь находится в безопасности и ей больше не нужно бежать, в четвёртой главе она всё равно будет найдена мёртвой на кухне. Не помогает и убийство Серафии. Даже если избавиться от неё до предательства, история развивается точно так же — Сира погибает независимо от действий игрока.

В первые дни после релиза многие игроки предполагали, что существует скрытая «хорошая» концовка для этой истории. Однако после изучения файлов игры и многочисленных прохождений сообщество пришло к выводу, что спасти Сиру невозможно.

На это намекает и сама игра. В дальней комнате храма Болотного лагеря, где после побега поселяется Велая, находится всего одна кровать. Поскольку в Gothic 1 Remake практически каждый важный NPC имеет собственное место для сна, это косвенно подтверждает задумку разработчиков: успешно сбежать удаётся только одной девушке — Велае. Остальные кровати в храме уже принадлежат Наталии и Чани, поэтому место для Сиры попросту не предусмотрено.



Источник

Вам также может понравиться

Оставить комментарий