Главная Обзоры Обзор 007: First Light — лицензия на взрывное и увлекательное приключение молодого Джеймса Бонда

Обзор 007: First Light — лицензия на взрывное и увлекательное приключение молодого Джеймса Бонда

admin


IO Interactive надевает смокинг, завязывает галстук-бабочку и с бокалом мартини приглашает нас открыть для себя истоки Бонда (Джеймса Бонда), самого известного секретного агента в мире, в идеальном смешении Hitman и Uncharted.


С Бондом у меня всегда были довольно странные отношения. Я не читал книги Флеминга и почти не знаком с игровой историей франшизы (потому что её практически не существует), но при этом пересмотрел немало фильмов о самом известном агенте британской разведки и знаю историю его создания. Я легко вспомню культовые фразы, назову большинство актёров Бондианы и некоторых злодеев, но вот сами сюжеты в памяти давно превратились в набор отдельных сцен и общих идей: погони, взрывы, дорогие костюмы, красивые женщины, экзотические локации и та самая пытка из «Казино Рояль». Примерно так же у меня и с «Миссией невыполнима» — все фильмы видел, а в голове целиком удержался разве что первый.

Наверное, поэтому анонс 007 First Light от IO Interactive не вызвал у меня какого-то особого восторга. Было скорее любопытно посмотреть, как авторы Hitman покажут молодого Бонда, но не более того. Я почти не следил за презентациями, трейлерами и геймплейными показами, не строил ожиданий и вообще относился к проекту довольно безразлично.

Почему 007 First Light так важен для легендарной франшизы

Тем неожиданнее оказалось то, насколько сильно игра меня затянула. Запустив ревью-версию без особых надежд, я буквально пропал в ней на все выходные. 007 First Light внезапно вернула то самое чувство увлекательного, дорогого голливудского приключения — без стеснения зрелищного, динамичного и постоянно подбрасывающего новые ситуации.

И в какой-то момент я поймал себя на мысли, что мне очень не хватало именно таких сюжетных приключенческих экшенов. Страшно представить, но со времен Uncharted 4 это первая игра которая смогла подобраться так близко.

Молодой Бонд между классикой и современной паранойей

Истории о Джеймсе Бонде всегда балансировали между реальностью и откровенной фантазией. Сам персонаж вырос из опыта Иэна Флеминга — бывшего сотрудника британской разведки, превратившего собственные наблюдения в шпионский миф. 007 First Light продолжает эту традицию: игра остаётся зрелищной и временами почти абсурдной, но в её основе всё ещё лежит образ человека, оказавшегося в центре слишком большой и опасной истории.


С самого начала Бонд здесь показан не как непобедимая машина, а как молодой агент, который ещё только учится работать в системе МИ-6. После ракетной атаки он оказывается единственным выжившим и вынужден действовать в одиночку, пытаясь не допустить попадания важной информации в руки террористов. Уже в этих первых сценах становится ясно: перед нами более импульсивная и уязвимая версия героя.

Этот Бонд самоуверен, любит рисковать, плохо переносит авторитеты и постоянно лезет вперёд раньше приказа. Именно поэтому он и цепляет. В нём чувствуется тот самый конфликт между дерзостью, харизмой и внутренней нестабильностью, который когда-то сделал особенно удачным «Казино Рояль» с Дэниелом Крейгом.

Первая миссия воспринимается скорее как вводная часть, своеобразный расширенный туториал, знакомящий с основами. А вот последующее обучение неожиданно оказывается куда более впечатляющим. Оно тоже построено вокруг базовых систем — стрельбы, ближнего боя и стелса, — но подано в форме почти кинематографического тренировочного эпизода. Развитие героя разбито на отдельные сцены, каждая из которых не просто объясняет механику, а сразу заставляет применять её на практике. Получается редкое сочетание: язык кино и интерактивность здесь сливаются настолько естественно, что граница между кинематографической постановкой и игрой почти исчезает.


После возвращения в Лондон история постепенно превращается в полноценный шпионский триллер с предателями, технологическими корпорациями, внутренними интригами МИ-6 и даже темой искусственного интеллекта. При этом сценарий удивительно уверенно держится в рамках классической формулы Бондианы. Здесь есть всё, за что обычно любят эти истории: роковые женщины, ворчливые наставники, напряжённые диалоги, эффектные операции и обязательный хаос к финалу.

Даже когда игра начинает перегибать с масштабом и временами напоминает скорее «Джона Уика», чем традиционного Бонда, она всё равно сохраняет нужную интонацию — слегка самоуверенную, стильную и абсолютно не стесняющуюся собственной зрелищности.

Отдельно хочется отметить, насколько аккуратно IO Interactive переосмыслила мифологию франшизы. Игра постепенно знакомит игрока с молодыми версиями ключевых персонажей: М, Манипенни и Q. При этом новые герои вроде Крессиды, Монро и Гринвея тоже ощущаются полноценной частью этого мира, а не просто фоном для главного героя.

Главный сюрприз для меня — сам Бонд в исполнении Патрика Гибсона. До релиза были опасения, что молодой агент получится слишком «стерильным». Но в итоге IO Interactive удалось сохранить главное: этот Бонд чертовски харизматичен.


Он саркастичен, наглый, временами уязвимый, умеет очаровывать и одновременно выглядит человеком, способным разрушить собственную жизнь одним неправильным решением. И, пожалуй, самое важное — игра не превращает Бонда в безупречного супергероя. У него остаются недостатки, импульсивность и острые углы характера. Именно это и делает его живым.

И кстати, кого, как и меня, пугала сама идея «современного Бонда от Amazon», можно выдохнуть. Несмотря на все опасения вокруг переосмысления франшизы, здесь авторы явно старались не ломать персонажа под актуальные тренды, а аккуратно адаптировать его для новой аудитории, сохранив дух классической Бондианы.

От хладнокровного убийцы до секретного агента

Проще всего описать 007 First Light как необычную смесь современных Hitman и Uncharted. Игра постоянно балансирует между шпионским триллером, стелсом и зрелищным приключенческим экшеном, при этом удивительно редко зацикливается на чём-то одном.

Одна из главных удач проекта — сам подход к образу Бонда. Если Агент 47 всегда ощущался узкоспециализированным профессионалом, то молодой Джеймс здесь — универсальный авантюрист. Он одновременно шпион, диверсант, манипулятор, импровизатор и человек, способный выбраться из любой ситуации буквально на ходу. Игра постоянно старается подчеркнуть разные стороны этого образа.


Многие миссии начинаются почти как классический Hitman: Бонд получает легенду, оказывается среди роскоши и начинает собирать информацию о цели. Закрытые вечеринки, элитные курорты, частные виллы и дорогие отели становятся полноценными игровыми площадками, где приходится подслушивать разговоры, искать обходные пути, переодеваться в персонал, отвлекать охрану и аккуратно продвигаться всё глубже внутрь объекта.

Система «возможностей» напрямую напоминает решения из Hitman. Игрок может находить разные способы подобраться к цели через диалоги, окружение и скрытые маршруты. Правда, до глубины последних частей Hitman игра всё же не дотягивает — вариативность ощущается заметно проще и более заскриптованной.

Стелс-механики здесь реализованы уверенно, хотя и без попытки перевернуть жанр. В отдельных эпизодах игроку предлагают искать обходные пути через крыши, вентиляционные конструкции и узкие технические проходы, в других — аккуратно перемещаться между патрулями, прятаться за укрытиями и использовать доступные устройства.

Арсенал гаджетов от Q не слишком велик, но каждый инструмент способен заметно повлиять на стиль прохождения. Среди них — дротики, временно выводящие противников из строя, устройства для взлома систем безопасности, лазерные приспособления и другие характерные для МИ-6 разработки.

При этом ресурсы у гаджетов ограничены. Для их использования требуется энергия или химические компоненты, которые приходится искать прямо на уровнях — исследуя окружение и собирая расходники. Такая система заставляет подходить к снаряжению более вдумчиво и не расходовать его без необходимости.


Раз уж мы заговорили про инструменты, стоит отметить, что полезных среди них не так много — игра предлагает вам выбор из гаджетов, но на миссии я всегда брал одно и то же, потому что другие на их фоне выглядят бесполезно. Вероятно, в «ТакСим» они раскроются лучше, но я провёл там не так много времени, поэтому точно утверждать не буду.

Отдельно понравилось, что IO Interactive не ограничивается только миссиями. Между заданиями игрок возвращается в Лондон, общается с коллегами, проходит брифинги и тестирует новое оборудование. Благодаря этому история воспринимается как цельное шпионское приключение, а не набор отдельных уровней. Хотя временами из-за большого количества подобных сцен темп всё же начинает немного проседать.

Главная проблема игры — искусственный интеллект противников, выполненный на довольно примитивном уровне: он легко обманывается, не запоминает действия игрока, отвлекается на любую мелочь и в целом слабо реагирует на шумы. Может случиться (на любом из трёх выбираемых уровней сложности), что разбивание сервантов и избиение кулаками четырёх охранников в холле не привлечёт внимания часового, который без дела стоит в нескольких метрах от суматохи в той же комнате.


Это происходит не всегда, но за те часы, что я провёл в этом приключении, подобное случалось достаточно часто, чтобы временами подрывать достоверность происходящего. Когда это происходит, к сожалению, магия немного угасает, а очарование игры ослабевает, омрачая некоторые удачные механики, которые команда внедрила для разнообразия прохождения.

Даже патрули и дозоры страдают от тех же неточностей и на некоторых уровнях следуют малопонятным схемам, явно придуманным для того, чтобы помочь игроку. На мой взгляд, более удачный баланс между доступностью и требуемыми усилиями сделал бы игру заметно увлекательнее.

Лицензия на убийство

Каким бы слабым местами ни был искусственный интеллект противников, ситуации, в которых Бонда всё-таки раскрывают, зачастую оказываются одними из самых интересных в игре. И главное — 007 First Light не превращает обнаружение в мгновенный провал стелса и конец игры. Напротив, игра старается сохранить ощущение настоящего шпионского импровизационного спектакля.

Если охранник начинает что-то подозревать, у Бонда часто остаётся пространство для манёвра. Он может попытаться выкрутиться через диалог и убедительно соврать, почему вообще находится в закрытой зоне, сделать вид, что сдаётся, а затем внезапно вырубить подошедшего противника, или быстро использовать предметы окружения для бесшумной нейтрализации цели до поднятия тревоги.


Именно этот постоянный переход между скрытностью и открытым действием делает игровой процесс особенно живым. Иногда проще сознательно выйти из укрытия, быстро разобраться с парой охранников врукопашную и спокойно вернуться к роли «своего человека», пока остальные продолжают заниматься своими делами.

Когда дело доходит до драк, игра начинает напоминать уже скорее Uncharted. Рукопашная система построена вокруг ударов, уклонений и контратак, но главное здесь — контекстные анимации. Бонд активно взаимодействует с окружением: швыряет врагов в стены, перепрыгивает через стойки, использует бутылки, мебель и любые подвернувшиеся предметы. Благодаря этому даже простые драки выглядят очень кинематографично и постоянно меняются визуально.

Глубины у боевой системы не так много, особенно это заметно в затянутых битвах с боссами, но она гораздо глубже чем мне казалосьь по началу. Главное — сами схватки ощущаются эффектно и отлично вписываются в общий темп приключения.

Бонд располагает несколькими вариантами атак, которые зависят от последовательности нажатий, а также усиленными ударами, активируемыми удержанием кнопки. Он может выполнять парирования, уклонения, захваты и броски, используя врагов как оружие против окружения или других противников. Отдельные типы оппонентов требуют более аккуратного подхода: одни атаки необходимо избегать, другие — встречать идеальными парированиями для последующей контратаки.


Наиболее удачная часть системы — всё, что связано с окружением. Почти любой объект арены может стать инструментом атаки: от импровизированных метательных предметов до поверхностей, с которых удобно наносить прыжковые удары. Некоторые враги, специализирующиеся на ближнем бою, ведут себя агрессивнее и требуют грамотного вскрытия защиты через контратаки и использование пространства.

Ещё есть некоторые проблемы с камерой — она слишком близко, из-за чего кулачные столкновения с несколькими противниками очень неудобны и раздражают, потому что даже на среднем уровне сложности достаточно нескольких ударов, чтобы уйти в нокаут. Со временем к этому всему привыкаешь и начинаешь ориентироваться куда лучше и даже узнаёшь о новых комбо-ударах, но осадочек остаётся.

А ещё мой глаз зацепился за то, что все противники в этой игре ходили к одному и тому же мастеру единоборств, и поэтому даже учёные машут ногами точно так же, как и опасные убийцы-наёмники.


Когда же начинается полноценная перестрелка, игра окончательно превращается в голливудский боевик. Бонд перебегает между укрытиями, комбинирует стрельбу с рукопашными атаками, а вокруг постоянно что-то взрывается и рушится. В такие моменты First Light временами буквально напоминает интерактивный фильм — не идеально отполированный, но очень энергичный.

Особенно хорошо у IO Interactive получились постановочные сцены. Пробежки по крышам Лондона, импровизированные транспортные средства и фирменная музыкальная тема создают именно то ощущение большого зрелищного шпионского приключения, которого обычно ждёшь от Бондианы.

И, пожалуй, именно здесь скрывается главное достоинство 007 First Light. Игра почти одержима постоянным движением вперёд. Она непрерывно переключается между стелсом, экшеном, погонями, диалогами, лазанием и кинематографическими эпизодами, стараясь ни на секунду не дать игроку заскучать.


Да, временами она перегибает с масштабом и зрелищностью, но именно благодаря этой слегка безумной энергии происходящее действительно начинает восприниматься как полноценный фильм о Джеймсе Бонде — только в формате видеоигры.

И целого мира мало

Кампания длится около 15-17 часов, она уводит нас в путешествие по миру, показывая прекрасные виды с обширными панорамами и мастерски проработанными интерьерами. Это дает нам повод поговорить о технической стороне 007 First Light и развеять некоторые сомнения, возникшие после первых презентаций игры, поскольку в трейлерах частота кадров была далеко не идеальной.

Версия для ПК отличается весьма достойной графикой, которая гораздо ярче проявляется в закрытых помещениях, чем на открытых пространствах. В распоряжении игрока все технологии апскейлинга, от DLSS 4.5 до FSR, жаль только, что для использования передовых эффектов придется подождать до лета: в игре отсутствуют Path Tracing и Ray Reconstruction — технологии, которые могут значительно изменить внешний вид игры, но появятся только через несколько недель. На моем компьютере с RTX 5070 и процессором i7 12700 игра зачастую держалась около 70-80 кадров в секунду при максимальной детализации в 2K с включенным DLSS на настройке «Качество», Frame Generation можно достичь даже более 500 кадров в секунду. Конечно, для игры такого рода такое количество кадров бесполезно, но когда появится трассировка пути, Frame Generation наверняка пригодится, чтобы справиться с ней без слишком большого снижения частоты кадров.


Некоторые локации просто очаровательны: вилла в Словакии из первой полевой миссии Бонда почти напоминает парижский показ мод из Hitman; базар в Мавритании переполнен персонажами, а клубы, отели и ультрасовременные сооружения всегда выглядят аккуратно и убедительно. Впрочем, IO Interactive, благодаря Glacier Engine, всегда создавала тщательно проработанные интерьеры, полные деталей и людей, передавая ощущение осязаемого реализма. Отличная работа и над лицами, и над анимацией: персонажи очень выразительны, и это очень важно, потому что иногда взгляды и выражение лиц передают напряжение — в том числе сексуальное — между героями лучше, чем слова.

Виртуальный шпион

Режим виртуальных симуляций «ТакСим» становится заметным расширением 007 First Light и особенно раскрывается уже после завершения основной кампании, хотя доступен и по ходу прохождения. Он оформлен как тренировочная система МИ-6, в рамках которой Бонд повторно проходит ранее пережитые операции, а игрок получает доступ к более аркадной и гибкой структуре испытаний.


Внутри этого режима собраны отдельные задания, сосредоточенные на ключевых игровых механиках: стелсе, ближнем бою, перестрелках и выполнении дополнительных условий, требующих точности и внимательности. После прохождения сюжета открываются также альтернативные версии миссий кампании с модификаторами, которые меняют правила прохождения и вводят дополнительные ограничения, тем самым существенно повышая реиграбельность.


Прогресс здесь вынесен в отдельную систему: за успешное выполнение испытаний начисляются кредиты, которые можно тратить на разблокировку нового оружия, гаджетов и костюмов для Бонда. При этом разработчики уже заявили о планах постепенно расширять этот режим, развивая его по модели, знакомой по поддержке серии Hitman, с добавлением новых заданий и вариаций контента.

В итоге «ТакСим» не ощущается как дополнительная или второстепенная функция. Он скорее дополняет основную концепцию игры, позволяя возвращаться к знакомым ситуациям в изменённом формате и дольше оставаться в роли агента MI6 даже после завершения сюжетной линии.

Итоговая оценка: 9 из 10

007 First Light удачно соединяет методичную шпионскую формулу в духе Hitman с насыщенным, почти блокбастерным экшеном в стиле Uncharted. Игра постоянно переключается между этими полюсами, создавая поток эпизодов, которые ощущаются как сцены из дорогого шпионского кино. При этом сценарий и постановка действительно выдержаны на высоком уровне, благодаря чему многие ситуации воспринимаются не как игровые задания, а как фрагменты цельного фильма о Джеймсе Бонде.

Сам образ Бонда здесь тоже получился выразительным. Он сохраняет фирменное обаяние, уверенность и лёгкую ироничность, но при этом выглядит более живым и неоднозначным: в нём сочетаются стильный авантюрист, внимательный наблюдатель и человек с заметной внутренней нестабильностью. Вокруг него выстроен убедительный ансамбль персонажей, который помогает заложить основу потенциально сильной новой интерпретации франшизы от IO Interactive.

При этом игра не лишена проблем — в первую очередь это слабая работа искусственного интеллекта противников, из-за чего часть напряжения в стелсе и бою иногда теряется. Однако в моменты, когда всё складывается удачно и темп выходит на нужный уровень, First Light легко перекрывает эти недостатки постановкой, динамикой и общим ощущением участия в крупном шпионском приключении.

В итоге это яркое, современное и очень кинематографичное переосмысление Бонда, которое не всегда идеально работает на системном уровне, но уверенно берёт атмосферой и стилем.



Источник

Вам также может понравиться

Оставить комментарий